《自由之戰(zhàn)》康斯坦丁平衡性分析
時(shí)間:2015-11-20 14:17:07 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之最近,發(fā)現(xiàn)《自由之戰(zhàn)》的兩位英雄讓設(shè)計(jì)叫獸經(jīng)常眉頭緊鎖,去打探一番后才了解到,原來(lái)是有一些小伙伴在論壇中反饋了一些關(guān)于英雄平衡性的觀點(diǎn),引起了《自由之戰(zhàn)》的密切關(guān)注。

經(jīng)過(guò)一番數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和測(cè)算,叫獸們發(fā)現(xiàn),有些英雄的整體表現(xiàn)并不如其他同類(lèi)型英雄,而某些擁有強(qiáng)力控制技能的英雄,勝率和出場(chǎng)率都一支獨(dú)秀,幾乎克制所有英雄,天梯比賽中更是非BAN即選,大有得康斯坦丁者得天下之勢(shì),微電競(jìng)的戰(zhàn)場(chǎng),平衡才是王道。
于是在最近的一個(gè)補(bǔ)丁更新當(dāng)中,我們的英雄設(shè)計(jì)叫獸終于還是對(duì)“康斯坦丁”的終極技能“幽魂戰(zhàn)艦”進(jìn)行了調(diào)整:重新設(shè)定了幽靈船的牽引效果,現(xiàn)在康斯坦丁召喚的幽靈船只有在行駛了一段距離之后才具備對(duì)敵人的牽引效果,而其他效果依然保持不變。
之所以在這里強(qiáng)調(diào)“終于”,是因?yàn)槲覀冊(cè)谶@個(gè)過(guò)程中做出了許多的選擇,我們需要考慮到每個(gè)玩家的需求和感受,也需要考慮到每個(gè)英雄的價(jià)值和表現(xiàn)。
我們的玩家對(duì)幽靈船有著不同的理解和需求,尤其當(dāng)玩家處在不同的立場(chǎng)上時(shí),大家對(duì)于康斯坦丁的幽靈船是否需要削弱產(chǎn)生了大量的爭(zhēng)執(zhí)。毫無(wú)疑問(wèn),我們需要做出點(diǎn)調(diào)整以使大家有更好的心情投入到《自由之戰(zhàn)》游戲當(dāng)中,而不是把時(shí)間消耗在爭(zhēng)執(zhí)上。
在思考如何對(duì)康斯坦丁做出調(diào)整時(shí),作為《自由之戰(zhàn)》設(shè)計(jì)者的英雄設(shè)計(jì)君們始終牢記MOBA游戲的最高信仰:MOBA是由玩家和設(shè)計(jì)者們共同孕育的!
所以我們拋棄了簡(jiǎn)單的數(shù)值調(diào)整,因?yàn)槟遣](méi)有創(chuàng)造新的體驗(yàn)給玩家;至于直接將牽引效果移除這種思路,也很快被我們拋棄了,因?yàn)檫@種做法否定了玩家們創(chuàng)造的幽靈船拉人玩法。
在經(jīng)歷了多個(gè)版本的思考和測(cè)試之后,我們才確定了當(dāng)前這個(gè)最終的調(diào)整思路,現(xiàn)在船長(zhǎng)原有的拉人體驗(yàn)仍然得以保留,但需要康斯坦丁掌握更高的操作技巧,同時(shí)我們也給予了康斯坦丁的對(duì)手英雄們一些反抗的權(quán)力和空間,我們相信當(dāng)我們賦予英雄們更多的可能性時(shí),我們才能從游戲中獲得更多的體驗(yàn)。
現(xiàn)在,康斯坦丁大人能否在偉大的航路上再次起航,就看大家的了,不要忘了他還有不遜于幽靈船的激流,幽靈船也依然有各種buff加成。
在此,我們感謝廣大勇士們對(duì)《自由之戰(zhàn)》的熱愛(ài)與支持,祝您游戲愉快!
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