不屈者柯南:RTS+主打防守發(fā)展的策略游戲
時(shí)間:2019-07-10 09:46:24 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知《不屈者柯南》題材同于《流放者柯南》但玩法上走的卻是RTS+主打防守發(fā)展的類《億萬僵尸》的路線,如果玩家已經(jīng)在之前接觸過億萬僵尸。那么在《不屈者柯南》里你會(huì)體驗(yàn)到一種完全不一樣的感覺?!恫磺呖履稀吩O(shè)定在野蠻人柯南的野蠻世界,在里面玩家必須建立自己的據(jù)點(diǎn),集結(jié)一個(gè)不可征服的軍隊(duì)在野蠻部落Hyboria的攻擊下活下來。在這款策略游戲中,難度越來越高的一波又一波敵人會(huì)沖向你,玩家需要管理資源,研究新的技術(shù)提升自己的防御能力,招募士兵,發(fā)展自己的軍隊(duì),在絕境中生存下來。所謂蘿卜白菜各有所愛,對(duì)這款游戲也一樣。小編不能說這款游戲有多優(yōu)秀,因?yàn)閺默F(xiàn)在來看它的確更像是半成品。這款游戲更像是為情懷而作,也像是在《命令與征服》之前的一道甜品。感興趣的一起來看看吧。

現(xiàn)如今這樣的求生類RTS已經(jīng)不可多見。面對(duì)著現(xiàn)在的玩家,大多的玩家會(huì)去選擇像《文明》亦或者《全面戰(zhàn)爭》這種類型的策略游戲。但不得不說,現(xiàn)在還有一小群玩家仍在迷戀著這求生類RTS游戲并選擇為之買單,但這一單也并不便宜。129的價(jià)格與《流放者柯南》持平,但單論完成度來看《不屈者柯南》卻完全達(dá)不到期望所帶來的標(biāo)準(zhǔn)。

游戲的選材仍以《野蠻人柯南》的荒野之地為背景,并在此之上由玩家控制著自己的陣營進(jìn)行防守和擴(kuò)張。游戲和《億萬僵尸》一樣,在最先的平靜過后,敵人將會(huì)不斷涌來,在一波波攻勢(shì)之中逐漸變得強(qiáng)大。作為一款模仿《億萬僵尸》的游戲來說,游戲在基礎(chǔ)的建筑物設(shè)計(jì)上更像是只換了一下模型?!恫磺呖履稀防锩娴某跗诮ㄖ镉蝎C人棚屋,訓(xùn)練場,茅屋,戰(zhàn)旗,伐木營地和采石場等這些基礎(chǔ)建筑物,剛好基本對(duì)應(yīng)上了《億萬僵尸》初期建造物的功能,因此對(duì)于熟悉《億萬僵尸》的玩家來講,上手此游戲還是較為快速的。

在創(chuàng)新方面,區(qū)別于單人作戰(zhàn),游戲提供了兩人聯(lián)機(jī)模式。游戲加入了更具作用功能的英雄單位,這一點(diǎn)著實(shí)是吸引人的一大方面。在《億萬僵尸》體會(huì)不到英雄單位的玩家也可以來這里過把癮。游戲在后期可以召喚巨神作為軍團(tuán)單位,它的出現(xiàn)可以一掃前期被入侵壓制的壓抑感,而這也是作為這款游戲題材最特色的機(jī)制。除此之外游戲內(nèi)還有著較為復(fù)雜的科技樹和隨機(jī)生成的地圖為游戲的可玩性作支撐,使得游戲的內(nèi)容顯得并不是過于匱乏。
然而,即使有了小編上面的各種介紹。但作為一個(gè)玩家來講,還是要說這款游戲的質(zhì)量并不合格。其一在于游戲內(nèi)容不足,這一點(diǎn)分為兩方面可玩時(shí)間和可玩內(nèi)容。游戲提供了5章內(nèi)容供玩家游玩,但這樣的長度對(duì)應(yīng)129的售價(jià)顯得有些太過無力。太過粗糙的內(nèi)核設(shè)計(jì)也使得游戲體驗(yàn)大為受挫,游戲內(nèi)的科技樹都要使用ESC界面進(jìn)入,并且在軍團(tuán)控制上也沒有對(duì)應(yīng)的A鍵攻擊選擇,這幾樣讓一個(gè)RTS玩家實(shí)在是感覺太過于不適。其二在于游戲畫質(zhì)的質(zhì)量。這一點(diǎn)對(duì)于玩過舊游戲時(shí)代的RPG玩家來說還能適應(yīng)一下,對(duì)于那些新玩家來講,這樣的畫質(zhì)是不可能讓他們買單的。這樣的復(fù)古畫質(zhì),除了復(fù)古游戲以外,大概也就只能在如今的網(wǎng)頁游戲上看到了吧。游戲沒內(nèi)涵,也沒有讓人眼前一亮的創(chuàng)新,實(shí)在顯得太過于樸素。其他的類似卡頓、加載慢的問題,希望只是小編自己的感覺吧。

最后小編想說的是:129元的游戲價(jià)格配上這樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足的內(nèi)容質(zhì)量顯得并不便宜。這款游戲只適合喜愛《流放者柯南》這一題材或者是沒有玩過《億萬僵尸》但想嘗試入手此游戲類型的玩家。對(duì)于其他玩家如要游玩還是要等游戲打折入手。
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