《拉結爾》制作人專訪 沉迷暗黑之道的發(fā)燒友
時間:2019-07-10 11:10:58 來源:廠商提供 作者:廠商由廣州帝釋天研發(fā),騰訊游戲代理發(fā)行的暗黑手游《拉結爾》于不久前正式上線,暗黑品類一直是手游領域的一個稀缺題材,是許多國內CP想碰又不敢碰的類型,在此之前,也有其他暗黑類手游面世,但反響都不太好,而此番《拉結爾》在上線不久即登頂iOS免費榜,受到了大量玩家的追捧,不得不說是有其過人之處。小編也是有幸拜訪了廣州帝釋天,采訪到《拉結爾》的制作人廖宇先生,并帶來了這次專訪。
拉結爾主創(chuàng)團隊
Q:據(jù)我所知,《拉結爾》是帝釋天的第一款產品,為什么第一款會選擇做暗黑題材的手游呢?
A:團隊大多數(shù)人都是暗黑系列游戲的發(fā)燒友,但工作之后,很多現(xiàn)實的因素讓大家沒那么多時間在電腦上玩暗黑游戲,所以我們很希望能做出一款暗黑風格的手機游戲,讓更多像我們這樣的玩家,能夠利用碎片化時間在手機上體驗到暗黑游戲。
Q:在《拉結爾》的制作過程中有沒有碰到什么困難呢,是怎么去克服的呢?
A:遇到的最大困難就是資金上的困難了,由于對產品質量的追求,游戲的研發(fā)成本要高于一般的游戲,在當時,正常的游戲公司、商業(yè)公司都覺得團隊這種開發(fā)方式風險太大。在初期,團隊只得到了紅杉的幾百萬投資,而這差不多一年就燒完了。最困難的時候,我自己銀行卡里只剩下1塊多,信用卡欠了幾十萬,最后找了所有能借的人借錢才扛了過來。
Q:聊完困難,說點有意思的,在研發(fā)過程中有碰到什么有趣的事情么?
A:印象比較深的就是,游戲里面怪物叫聲都是由我們團隊成員錄制的,包括那些說英文的精英怪或者boss,錄怪物音效是非常累的過程,怪物吼叫是非常費嗓的,而且每個怪物的音效設定不同,或高亢或低沉,往往一只怪物需要花上半天時間去錄制。不止音頻的同事參與,也有不少其他部門的同事被“邀請”過去,基本一只怪物的配音錄下來就處于失聲狀態(tài)。
Q:眾所周知,《拉結爾》的美術質量非常高,帝釋天團隊在這塊有什么心得?
A:首先,團隊希望沿襲做主機游戲時的工作流程,目前團隊僅技術美術就有5名。概念原畫、動作捕捉、表情捕捉、材質、模具、動作……每個環(huán)節(jié)團隊都有比較專業(yè)的人。
而在經典暗黑風格的基礎上,團隊又根據(jù)中國玩家的審美習慣做了一些演繹,形成了一套特有的美術風格。
我們也希望美術效果能達到一定的工業(yè)標準,2014年,團隊就拿iPhone 5S作為機型標準,并要求所有模型看起來和在PC上一樣沒有問題。在研發(fā)過程中,美術團隊會把十幾萬面的高模轉化成1萬面左右的低模,別人做一個模型可能3-5天,我們往往要1-2個月,暗黑類游戲的換裝又很頻繁,這帶來的工作量是巨大的,但只有這樣才能確保最終的品質是我們滿意的。
Q:除了《拉結爾》,廣州帝釋天有其它項目在研發(fā)中的么?
A:當然有,公司另外在進行的項目有好幾個,其中完成度最高的是一款戰(zhàn)旗游戲,我們以克蘇魯神話為背景,構建了一個新的游戲世界。

拉結爾原畫展示1
拉結爾原畫展示2


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