完全重制!《少女前線》團隊竟然還藏了這么一款游戲
時間:2019-07-26 11:09:20 來源:廠商提供 作者:廠商作為國內(nèi)二次元少女策略游戲的代表作,《少女前線》的火熱程度自不用說了。但真正的少前核心玩家可能還知道《面包房少女》這款游戲,這是一款同人策略戰(zhàn)棋游戲。它的出現(xiàn)甚至還在少前之前,可以看做是其前輩級的人物,它是制作團隊 MICAteam云母組還未商業(yè)化前的作品。
今天發(fā)行商心動網(wǎng)絡(luò)正式公布重制版《面包房少女》——改名《逆向坍塌:面包房行動》的宣傳片,曾在早些時間雲(yún)母組也在自己的直播中也透露過游戲重制的相關(guān)消息,當(dāng)時在貼吧引起了不小的反響,許多玩家十分關(guān)注游戲重制版的進況,現(xiàn)在總算可以接受投食了。游戲預(yù)計登錄Steam,Switch和手機平臺,玩家們在其中也可以盡情享受到完整樂趣。
在這次視頻中主要的人物的立繪和環(huán)境畫面相較以往有了質(zhì)的飛躍,除了畫面更為養(yǎng)眼,戰(zhàn)略地圖里的人物都十分高清立體,全部人物加入了動畫效果,小人在戰(zhàn)場上打起來真的十分可愛,風(fēng)景也重制得更有區(qū)分度,劇情表現(xiàn)上有滿滿的科幻感襲來,雖然還有大量的留白空間,引人猜測。
游戲的設(shè)定背景還是比較復(fù)雜的,對于許多少前的劇情黨們來說是非常熟悉的了,游戲和少前有相同的世界觀,時間線則在少前之后,兩者之間在某些設(shè)定上有非常深度的聯(lián)系。
“逆向坍塌”是游戲特有的概念,指代的是一種超越當(dāng)前科學(xué)存在的技術(shù),具有遠超人類想象的潛在力量,這個技術(shù)其實是指被分解的物體重新組合。游戲的背景故事比較復(fù)雜,大致就是在近未來,整個世界發(fā)生了技術(shù)危機,人類因資源匱乏和相互不信任而開始領(lǐng)地爭奪,從而引發(fā)了一連串的戰(zhàn)爭。

談起為什么《逆向崩塌》是一款類型上很少見的射擊戰(zhàn)棋類游戲時,開發(fā)團隊的回答卻很有魄力。戰(zhàn)棋以及射擊都是團隊感興趣且擅長的游戲類型,又由于很少有這樣兩種要素結(jié)合的游戲,所以團隊更為看重這種題材組合,當(dāng)然還得加上二次元美少女,《逆向崩塌》也就應(yīng)運而生。
當(dāng)然做戰(zhàn)棋類游戲是非常不容易的,戰(zhàn)場地形的復(fù)雜度,劇情表現(xiàn),人物個性以及策略平衡都是幾個關(guān)鍵點。團隊為此向許多經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲前輩學(xué)習(xí)了很多,但是卻并不想止步于學(xué)習(xí),而是更想將《逆向崩塌》做得獨一無二。
早在前作《面包房少女》在游戲中,團隊就貫徹了自己的理念。比如,玩家只能控制幾個人物,而敵人數(shù)量很多,而且無論是我方還是敵人血條普遍不長,都容易掛掉,這要求玩家不能硬來,而是需要考慮利用自身的優(yōu)勢以及使用各種道具配合來擊敗各種各樣強大的敵人。雖然游戲的難度不低,但是如果能通過思考策略完成關(guān)卡,將會有非同尋常的成就感。
尤其不得不提的是,在《面包房少女》中你可能只能欣賞到 “潔芙緹”的早期立繪,玩的是玩法,而現(xiàn)在的版本里光是欣賞就很舒服了。立繪里“潔芙緹”原本就有一襲及腰的白發(fā)和一雙藍澈雙眼,狙擊槍和厚手套的搭配又更顯剛韌,在冰天雪地中穿行獨步的身姿集美麗與神秘于一體。戰(zhàn)場里則是一個萌娘動圖,很有少前的感覺。設(shè)定上則是一個冰冷系女孩,屬于不好接近但新地善良的那種,主要忠厚男主襯托得好。
初期兩個伙伴開局,之后會遇到各種性格迥異,身懷絕技而又對劇情有深刻影響的朋友。
非常重要的是,據(jù)團隊透露,這次全人物陣容都有聲優(yōu)演出,而CV這塊恰好是游戲的發(fā)行商心動網(wǎng)絡(luò),看看《ICEY》的配音,能被中日玩家各種吹拉調(diào)戲,這次質(zhì)量也應(yīng)該跑不了。
除了這些畫面表現(xiàn)方面的改動外,團隊還計劃在之后對游戲許多功能模塊進行重新調(diào)整。早期的游戲就是一個集戰(zhàn)棋與養(yǎng)成于一體的游戲,游戲角色有血量、行動點、命中、回避等等數(shù)值可供玩家在以后選擇如何加點,在養(yǎng)成角色這塊團隊花費了不少力氣。角色除了數(shù)值以外還有各自的特殊技能,會給游戲帶來不少變化,這些都是游戲未來開發(fā)會重點強化的部分。

《面包房少女》游戲的場景在國內(nèi)戰(zhàn)棋游戲里也已經(jīng)達到了很高水平,我們知道任何槍槍槍游戲的關(guān)鍵點之一就是如何在視野方面做文章,而游戲中有的場景設(shè)計有迷霧,敵人變得不可見,需要玩家提前制定計劃,或者更好占據(jù)有利地形。玩家控制的角色還能隱藏、匍匐、偽裝等手段來躲避視線,深諳這一要旨的玩家甚至能在做到百分百潛行,射擊類戰(zhàn)棋游戲的策略性就體現(xiàn)出來了。此外玩家還需要在行動中不斷收集、合成和升級道具以應(yīng)對新的情況,可以說每個關(guān)卡玩家都會與不同的打法。
游戲承載著團隊不小的期待,團隊早期不斷嘗試游戲的可能方向,最終經(jīng)過多輪試錯,對內(nèi)部各個系統(tǒng)進行反思評估進一步做出取舍后,才讓游戲慢慢接近理想的樣子?!赌嫦虮浪愤€會有一段是時間跟玩家見面,而團隊也告訴玩家會繼續(xù)保持這種變革和負責(zé)的心態(tài)一步步打磨游戲。


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