小冰冰傳奇:全新暴走棋模式 輕度玩家的短平快
時(shí)間:2019-07-28 10:22:07 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知《小冰冰傳奇》在平穩(wěn)運(yùn)營(yíng)了四年之后,推出了全新的暴走棋模式,從游戲機(jī)制到玩法方面做出了一定的改變。盡管暴走棋的核心玩法依舊是在一個(gè)公共牌池內(nèi)購買棋子,并與他人在棋盤上進(jìn)行簡(jiǎn)單的排兵作戰(zhàn),但《小冰冰傳奇》暴走棋針對(duì)移動(dòng)端“短平快”體驗(yàn)的特性,挖掘出了更適合輕度玩家的玩法優(yōu)化。一起來看看吧。

作為《小冰冰傳奇》中的一個(gè)新模式,暴走棋同樣也不受等級(jí)、戰(zhàn)力與英雄池的限制就可以免費(fèi)暢玩,目前也沒有任何影響游戲數(shù)值平衡的付費(fèi)內(nèi)容。游戲中所有棋子的形象皆是采自傳統(tǒng)模式中的立繪,老玩家借此可以很快記住各英雄的詞綴效果,新玩家在熟悉幾局之后,也可以做到快速上手。

暴走棋與傳統(tǒng)自走棋玩法的差異化,主要體現(xiàn)在血量與棋子的強(qiáng)度方面。玩家的體力值50點(diǎn),只要中期的棋子陣容成型,就可將較弱一方的體力值迅速削減至零。而棋子陣容強(qiáng)度相當(dāng)?shù)耐婕?,每一回合也有可能因運(yùn)氣、陣容搭配、棋子排列等問題流失大量的體力值。由于暴走棋默認(rèn)采用的是4X3橫排對(duì)戰(zhàn)界面,所以不需要花費(fèi)較多精力,聚集在近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程棋子的安排上,陣容強(qiáng)度的運(yùn)營(yíng)直接決定了勝負(fù)的走向。

而在移動(dòng)端操作方面,暴走棋同樣也吸納了市面上諸多優(yōu)秀自走棋手游的精華之處。在移動(dòng)棋子時(shí),可以與場(chǎng)上的任一單位進(jìn)行置換。當(dāng)相同棋子的數(shù)量購買至三個(gè)之后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將其合成為更高的星級(jí)。游戲中的棋子是以2D的形象出現(xiàn)在棋盤下方的格子中,既容易被玩家辨識(shí),也利于觸摸操作。

截至目前,市面上最熱門的幾款自走棋手游,對(duì)局時(shí)長(zhǎng)大約在30-40分鐘,輕度玩家很難在碎片時(shí)間內(nèi)完成一局對(duì)戰(zhàn)。而暴走棋對(duì)游戲的整體機(jī)制進(jìn)行了加速處理,對(duì)移動(dòng)端的操作細(xì)節(jié)也進(jìn)行了一定的精簡(jiǎn),只要15分鐘左右即可爽玩一局。

除了自走棋經(jīng)典的單人匹配模式外,暴走棋還有人機(jī)與組隊(duì)這兩種全新的模式。對(duì)于初識(shí)暴走棋玩法的新人來說,人機(jī)模式可以助你快速熟悉游戲機(jī)制,或是試驗(yàn)各詞綴組合之后的陣容強(qiáng)度。由于游戲仍處于測(cè)試階段,組隊(duì)模式當(dāng)前尚未開放。

雖然《小冰冰傳奇》中的暴走棋模式大幅提升了自走棋玩法的游戲節(jié)奏,但玩家每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的運(yùn)氣占比也變得更高。對(duì)于某些前期屬性與技能效果較弱的棋子,很可能會(huì)被玩家打入冷宮,諸如法師與射手這類純后期發(fā)力的陣容,也很有可能遭到冷遇。不過,自走棋玩法整體更偏向娛樂性質(zhì),依靠運(yùn)氣的短時(shí)對(duì)戰(zhàn)也會(huì)為玩家?guī)砀嗟臉啡ぁ?/p>

《小冰冰傳奇》暴走棋模式在傳統(tǒng)自走棋的玩法之上,對(duì)玩家的體力值與匹配的總?cè)藬?shù)進(jìn)行了削減,這一做法大大加快了游戲節(jié)奏,迎合了眾多輕度玩家的碎片化體驗(yàn)。在上下班通勤的路途中,或是假日里的悠閑時(shí)光,拿起身邊的移動(dòng)設(shè)備,隨時(shí)隨地來上一局暴走棋對(duì)戰(zhàn),也是一個(gè)輕松愜意的選擇。
以上就是小編為大家?guī)淼男”鶄髌妫喝卤┳咂迥J剑p度玩家的短平快全部?jī)?nèi)容。
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