《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》12月3號(hào)開(kāi)啟不限號(hào)活動(dòng)
時(shí)間:2015-12-01 11:01:20 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之12月3日(星期四),《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》CF正版FPS手游開(kāi)啟不限號(hào)活動(dòng),想不想知道游戲的不刪檔版本究竟有何獨(dú)到之處?現(xiàn)在不妨和小編一起來(lái)先睹為快。

通過(guò)前兩次測(cè)試,玩家已經(jīng)親身體驗(yàn)到了游戲中包括聽(tīng)聲辯位、點(diǎn)射、掃射、甩狙等端游中常見(jiàn)的操作技巧。對(duì)于初識(shí)CF正版FPS手游的端游老玩家來(lái)說(shuō),無(wú)論當(dāng)初是AK點(diǎn)射流,還是M4A1掃射黨,又或是能守能沖的狙擊達(dá)人,在手游當(dāng)中都能重新找回當(dāng)初縱橫戰(zhàn)場(chǎng)的熟悉感覺(jué)。

CF推出手游版,并不是把端游內(nèi)容“照搬”就大功告成。在這種看似簡(jiǎn)單的操作當(dāng)中,卻隱藏著開(kāi)發(fā)者頗為頭疼的兩大難題:
一方面,端游和手游通?;谕耆煌拈_(kāi)發(fā)環(huán)境和開(kāi)發(fā)引擎,程序編碼甚至3D美術(shù)資源無(wú)法通用,在手機(jī)開(kāi)發(fā)平臺(tái)中還原端游內(nèi)容并不輕松;另一方面,以鍵鼠為主的端游,和以觸屏為主的手游操作方式截然不同,這一差異對(duì)于操作手感要求極為苛刻的FPS類游戲來(lái)說(shuō)更為顯著。
正因?yàn)橐陨弦蛩?,盡管擁有端游的成功經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》的開(kāi)發(fā)制作也并不如想象那么簡(jiǎn)單。在150名開(kāi)發(fā)人員的共同努力下,CF正版FPS手游解決了一直以來(lái)困擾著FPS手游開(kāi)發(fā)者的諸多技術(shù)難題,對(duì)過(guò)去手機(jī)槍?xiě)?zhàn)游戲常見(jiàn)的在移動(dòng)和射擊手感上的缺失進(jìn)行了補(bǔ)足。比如玩家手持同一槍械,在移動(dòng)狀態(tài),跳躍狀態(tài),站立狀態(tài)等不同情況下射擊,彈道都會(huì)不同。
同時(shí),《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》還針對(duì)手機(jī)端玩家體驗(yàn)的手機(jī)端特性需要,開(kāi)發(fā)制作了單人模式、劇情模式、藏貓貓模式等新的玩法,讓玩家在手機(jī)端有更豐富的體驗(yàn)。


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