《影之刃》系列是由靈游坊創(chuàng)作研發(fā)的一款以水墨畫風(fēng)來展現(xiàn)武林江湖的ARPG手游作品。自2014年該系列第一代正式發(fā)行開始,就憑借極具中國傳統(tǒng)特色的畫面風(fēng)格,流暢爽快的戰(zhàn)斗操作,以及充滿人情冷暖的江湖故事受到許多玩家的青睞。
《影之刃3》游戲?qū)嶄浺曨l:

今年5月份,系列第三部作品《影之刃3》進(jìn)行了首輪的測(cè)試,不少玩家參與了測(cè)試并給出好評(píng)。近日,官方又放出最新消息,宣布將于本月31日正式開放二測(cè),同時(shí)也向玩家展示了最新的玩法視頻,從視頻可以看到,本次測(cè)試不但更加注重美術(shù)細(xì)節(jié)的表現(xiàn),還會(huì)加入進(jìn)階技能、心法等全新內(nèi)容,使其游戲性與美術(shù)性得到極大提升。
水墨風(fēng)畫面 更加注重細(xì)節(jié)
《影之刃3》整體采用濃郁的中式水墨風(fēng),配以血雨腥風(fēng)的江湖故事,營(yíng)造出經(jīng)典的東方暴力美學(xué)風(fēng)格。同時(shí),游戲中包含許多制作精美的過場(chǎng)動(dòng)畫,在講述劇情故事的同時(shí),讓玩家能夠更直觀地領(lǐng)略江湖的波云詭譎與蕭殺殘酷。


劇情動(dòng)畫展示
與上次測(cè)試相比,《影之刃3》在畫質(zhì)上也進(jìn)行了提升,對(duì)于細(xì)節(jié)的雕琢也更加用心,比如圖中這匹飛馳而來的駿馬在做出晃動(dòng)頭顱動(dòng)作時(shí),其身上的鬃毛也會(huì)隨之甩動(dòng)。

與此同時(shí),本次測(cè)試開放的進(jìn)階技能系統(tǒng),也會(huì)給各位玩家?guī)砣碌挠⑿墼煨?,玩家在同時(shí)裝備一定數(shù)量的進(jìn)階技能時(shí),便會(huì)獲得英雄新造型。細(xì)節(jié)的刻畫在給玩家?guī)硪曈X享受的同時(shí),也將使游戲擁有更強(qiáng)的沉浸感。


熾刃職業(yè)紅衣紅發(fā)

絕影職業(yè)黑衣白發(fā)
連招暢爽戰(zhàn)斗 全新進(jìn)階技能來襲
《影之刃3》本次測(cè)試中,加入了更多特效酷炫且傷害更高、攻擊范圍更廣的進(jìn)階技能。
進(jìn)階技能被分為兩個(gè)不同風(fēng)格:熾刃與絕影。這兩個(gè)風(fēng)格無論是從打擊手感、戰(zhàn)斗方式還是裝備選擇上來說都截然不同,玩家可以隨時(shí)切換并根據(jù)自己的需要分配技能點(diǎn)。當(dāng)玩家在技能鏈上裝備三個(gè)同風(fēng)格的進(jìn)階技能后,角色的普攻、跳躍、格擋等技能,都會(huì)隨之變得有所不同。

進(jìn)階技能與戰(zhàn)斗風(fēng)格的加入,不僅可以讓玩家的技能鏈擁有更多樣的選擇,也會(huì)讓一些技能因戰(zhàn)斗風(fēng)格的轉(zhuǎn)變而變得有所不同。相信這樣的技能設(shè)計(jì),一定會(huì)為各位玩家小伙伴們帶來更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。


佩戴三個(gè)熾刃系進(jìn)階技能后的技能連招
對(duì)于技能鍵有限的動(dòng)作游戲來說,這樣的設(shè)計(jì)不僅讓戰(zhàn)斗連招更加靈活,也提升了游戲的操作性,戰(zhàn)斗招式搭配更加多樣,將大大提高游戲的可玩性。


佩戴三個(gè)絕影系進(jìn)階技能后的鬼步


絕影職業(yè)技能展示
同時(shí),考慮到玩家在游戲過程中需要在兩個(gè)不同戰(zhàn)斗風(fēng)格之間來回切換,本作中技能點(diǎn)的數(shù)值是可以完全回收的。相信有了這樣便捷的設(shè)定,玩家們可以隨心所欲地開發(fā)屬于自己的風(fēng)格與打法。

除了技能鏈會(huì)影響技能本身的強(qiáng)度與附加特效外,一套契合角色的套裝同樣必不可少。配合上技能鏈,玩家可以輕松打出更加恐怖的傷害。

心法系統(tǒng) 讓你的技能選擇更加多樣
這次測(cè)試,《影之刃3》還推出了全新的心法系統(tǒng),玩家可以通過裝備心法來為自己角色的技能提供額外的傷害加成。

雖然高階心法能夠帶來更大的傷害提升,但這并不意味著要一味追求高階心法,悟性數(shù)值的限制使得玩家能夠裝備的心法品質(zhì)和數(shù)量都受到限制,玩家需要在不同種類的心法搭配上進(jìn)行更多的嘗試。

除了心法本身的品質(zhì)對(duì)技能產(chǎn)生影響之外,心法之間的羈絆也非常重要。在技能鏈中裝備擁有羈絆的心法,便能激活心法與心法之間的羈絆,使相關(guān)技能的傷害大大提升,甚至高過單個(gè)的高階心法所帶來的提升。

在考慮悟性數(shù)值限制的同時(shí),配合心法本身的羈絆等特性,玩家們將有機(jī)會(huì)創(chuàng)造出更多專屬于自己的技能連招配置與打法,游戲也將更加自由和有趣。
支線故事 更全面的了解武俠江湖
在這次《影之刃3》的二測(cè)中,圍繞各種江湖故事所展開的支線任務(wù)也極其豐富。玩家在進(jìn)行任務(wù)或副本挑戰(zhàn)時(shí),會(huì)在場(chǎng)景隨機(jī)遇到一些NPC,這些看似尋常的NPC,可能就隱藏著不為人知的秘密,玩家可以通過與他們對(duì)話獲取線索,解鎖游戲便捷功能或更多有趣的支線任務(wù)。

通過感受這些江湖小人物的故事,玩家也可以更加全面地了解在《影之刃3》江湖中所發(fā)生的一系列事情,深入體驗(yàn)江湖之旅。

10月31日,《影之刃3》二測(cè)即將震撼開啟,相信很多喜愛《影之刃》系列的玩家已經(jīng)迫不及待想要參與這次測(cè)試了?,F(xiàn)在大家可以通過關(guān)注《影之刃3》官方微博,微信公眾號(hào)以及官方合作伙伴所發(fā)布的消息來獲取測(cè)試資格,想要搶先體驗(yàn)游戲的玩家千萬不要錯(cuò)過!


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