《暗黑地牢》:經(jīng)營與跑團(tuán)的克蘇魯題材策略游戲 敢來挑戰(zhàn)一下嗎?
時(shí)間:2019-10-21 10:47:21 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)《暗黑地牢》是一款集經(jīng)營與跑團(tuán)的克蘇魯題材策略類游戲。游戲中最為新穎的地方在于,在地牢探索時(shí)英雄不僅僅有血槽,更有怪物和陷阱對(duì)英雄們施加的疾病和怪癖。更要注意的則是每個(gè)英雄的壓力,壓力槽過高可能直接導(dǎo)致英雄的崩潰,在崩潰的情況下,英雄很有可能不受玩家的控制導(dǎo)致死亡,當(dāng)英雄死亡后無法復(fù)活。是不是有點(diǎn)難度?敢來挑戰(zhàn)一下嗎?
這個(gè)游戲與大多數(shù)策略向游戲不同的是攻擊力、防御力和多種多樣的技能不僅僅能塑造一個(gè)角色。在暗黑地牢中,你可以招募千奇百怪的英雄,每個(gè)英雄有不同的職業(yè),不同的怪癖和能力,每次地牢探險(xiǎn)只能選擇4名英雄,玩家就要靠著這種英雄的搭配掃蕩各個(gè)幽暗的地牢。
整個(gè)流程中,玩家的資源將極度匱乏,你可以選擇培養(yǎng)你常用的英雄,也可以做一個(gè)無情的領(lǐng)主,一切以完成地牢探索為目的,對(duì)英雄的死活置之不理。
真正游戲的難點(diǎn)在于地牢內(nèi)部的危險(xiǎn):地上的陷阱、錯(cuò)雜的迷宮、震懾人心的書籍都將成為你的擋路石。有些英雄的怪癖會(huì)導(dǎo)致其不受控制的前去查看,偷走隊(duì)伍的金錢是小,染上各種各樣的怪癖和疾病才是玩家最頭疼的。同樣在出征地牢前的準(zhǔn)備工作也不能少,攜帶的口糧和火炬將直接決定隊(duì)伍的壓力。當(dāng)光線越來越昏暗,食物越來越少,地牢探索的小隊(duì)瀕臨滅亡,這就說明了出行前做好準(zhǔn)備工作有多么重要。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣出眾,四個(gè)英雄在橫版戰(zhàn)斗界面一字排開,每個(gè)人的技能都有不同的效果,有的可以負(fù)責(zé)加血為隊(duì)友增加增益BUFF,有的負(fù)責(zé)眩暈怪物,有的作為肉盾抗在隊(duì)伍最前面。技能并不是隨意釋放,他們需要英雄在合適的位置才可以釋放,這樣有的怪物可以把英雄拉近或者擊退,這將給玩家造成極大的困擾。
探索地牢成功后玩家們會(huì)收到英雄經(jīng)驗(yàn)、營地升級(jí)用品、裝備等各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì)。在暗黑地牢中,裝備的好壞由裝備下的詞綴所代替,可是幾乎所有的稀有裝備都存在兩種詞條,一種是增益BUFF,另一種則是減益BUFF。因此游戲中對(duì)于高階裝備的追求并不是那么強(qiáng)烈,更多的是考慮裝備和英雄本身屬性的搭配。
不過游戲美中不足的是,到了后期,難度提升巨大,在5級(jí)地牢中,可能普通小怪的一個(gè)暴擊就直接將英雄打倒,壓力值飆升,帶來連鎖反應(yīng)導(dǎo)致隊(duì)伍崩潰,可能玩家苦心經(jīng)營許久的隊(duì)伍就此灰飛煙滅。那就要重新花很久時(shí)間,重新把等級(jí)弄上去。后期的數(shù)據(jù)問題直接導(dǎo)致玩家對(duì)游戲的體驗(yàn),如果官方能稍微優(yōu)化下后期數(shù)據(jù),可能會(huì)使獲得更多的游戲體驗(yàn)。
以上就是小編為大家?guī)淼摹栋岛诘乩巍罚航?jīng)營與跑團(tuán)的克蘇魯題材策略游戲,敢來挑戰(zhàn)一下嗎?的全部?jī)?nèi)容。
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