Cocos與騰訊云宣布戰(zhàn)略合作,把游戲開發(fā)門檻降到極致
時間:2019-10-30 11:47:04 來源:廠商 作者:廠商10 月 29 日,騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會·城市峰會在成都順利落下帷幕。Cocos CEO 王哲受邀出席「成都站」峰會并在會上做題為《Cocos + 騰訊云,把游戲開發(fā)門檻降到極致》的主題演講。雙方聚勢共贏,宣布了戰(zhàn)略合作關系,旨在共同探索與極致提升游戲開發(fā)工作流的效率。

Cocos從第一個版本發(fā)布迄今已經(jīng)有將近十年的時間。從純框架、代碼驅動的Cocos2d-x 史前時代,發(fā)展到分離式編輯器 Cocos Studio,再到目前社區(qū)的明星產(chǎn)品Cocos Creator,Cocos追求提高開發(fā)效率、讓游戲開發(fā)更簡單的初心始終不變。
在客戶端技術往腳本化、數(shù)據(jù)驅動、一體式編輯器等技術路徑發(fā)展的同時,我們也注意到游戲服務端的技術也有自己的演進路線。早年游戲開發(fā)商還會自己購買裸金屬服務器部署到自己機房,隨后則是大量的使用公有云的虛擬機,再往后出現(xiàn)了按容器購買的模式,而最近一兩年則開始出現(xiàn) ServerLess的概念,直接使用 PaaS 服務和云函數(shù),無需考慮服務器配置、無需考慮服務器部署位置,而且連運維人員都可以省掉。
Cocos的自研游戲團隊,從去年開始大量使用PaaS 服務和云函數(shù)作為服務端開發(fā)方案,從中得到了很大的好處。首先是開發(fā)效率大幅提升,由于端和云兩側開發(fā)都用同樣的 JavaScript 編程語言,而且云函數(shù)的開發(fā)部署非常簡單,使得我們不再按照客戶端-服務端來區(qū)分程序員和工作內(nèi)容,而是按照模塊來劃分,比如換裝系統(tǒng)、公會系統(tǒng),就要求負責模塊的程序員把客戶端和服務端代碼都寫完,自己調(diào)試清楚,這就減少了大量內(nèi)部溝通和聯(lián)調(diào)工作。其次,PaaS 和云函數(shù)的使用,導致我們游戲開發(fā)方不再需要配置運維人員了,可以把運維直接轉崗做游戲邏輯開發(fā)。
在我們自己做游戲的過程中,按照上述模塊劃分的思路,導致我們積累了大量已開發(fā)好的組件,比如排行榜、聊天窗、背包、資源熱更新等模塊,這些模塊和云服務可以充分聯(lián)動;在開發(fā)新游戲的時候,只需要把現(xiàn)成的模塊直接拖拽到游戲里,調(diào)整幾個參數(shù)即可運行,大幅提高了開發(fā)效率。
以集成騰訊云的對戰(zhàn)游戲功能、游戲內(nèi)連麥功能為例,只需要在 Cocos Creator 編輯器里面簡單配置,即可使用。我們完成了一款在微信和QQ小游戲平臺上線的成品游戲《開心斗獸棋》來演示這些功能的集成調(diào)用過程,這款游戲在11月份將會完全開源給大家。
快速集成這種 PaaS 服務還只是個開始,我們正在整理自己積累的大量云+端的現(xiàn)成模塊,結合騰訊云在游戲領域強大的積累和能力,做成引擎預制件,開放給廣大的游戲開發(fā)者。
此次 Cocos與騰訊云深度合作將為游戲行業(yè)生態(tài)發(fā)展注入全新活力。未來,通過 Cocos+騰訊云的強強聯(lián)合,將為游戲開發(fā)者提供更高效率、更優(yōu)體驗的產(chǎn)品和服務,共同打造將游戲開發(fā)門檻降到極致的全新模式。


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