穿梭物語作為一款動作射擊類手游,游戲中具體的傷害計算方式是玩家比較關(guān)心的。這里就來詳細介紹一下。

速射每只箭矢傷害為攻擊力%×28
慢射每只箭矢傷害為攻擊力%×45
單射每只箭矢傷害為攻擊力%×32
雙射每只箭矢傷害為攻擊力%×17
三射每只箭矢傷害為攻擊力%×12
熱火發(fā)射器發(fā)射3只箭矢,每只箭矢傷害為攻擊力%×15
散射(弩)發(fā)射7只箭矢,每只箭矢傷害為攻擊力%×6.5
以下n均指蓄力次數(shù)
陣列(魔法)發(fā)射2n只箭矢,每只箭矢傷害為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2
散射(魔法)發(fā)射出3n+1只箭矢.每只傷害為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2
追蹤(魔法)發(fā)射2n+2只箭矢,每只傷害為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2
扇形(魔法)發(fā)射2n+1只箭矢,每只傷害為為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2
環(huán)形(魔法)發(fā)射20只箭矢,每只箭矢傷害為攻擊力%×8+攻擊力%×10×(n-1)+n²÷2,再額外射出一只瞄準定向的傷害為攻擊力%×52+n²÷2×攻擊力%-n×攻擊力%÷2的箭矢
火傷每兩秒造成攻擊力%×10的傷害,持續(xù)8s
電傷每次造成周圍敵人攻擊力%×10的傷害(不包括自己)持續(xù)8s
毒傷每兩秒造成攻擊力%×20的傷害持續(xù)8s冰凍減速持續(xù)8s
擊倒爆炸會附加一個每次傷害持續(xù)遞減的buff持續(xù)8s
踢擊傷害為攻擊力%×10
跳躍自動射擊傷害為(攻擊力+跳躍時射擊%)×23自動射擊也不會消耗飾品暴擊(類似踢擊后暴擊3次
上面是1.11版本,在1.13版本中跳躍自動射擊傷害常數(shù)為14(?
傷害計算為基礎(chǔ)傷害×(暴擊傷害%+對屬傷%)
當然沒暴擊就按基礎(chǔ)傷害×(1+對屬傷%)


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