戰(zhàn)場雙馬尾重生后的新作“戰(zhàn)雙帕彌什”即將進行公測了。原本靚麗的角色3D化后化身動作英雄激戰(zhàn)的場面一定讓大家激動萬分。來看看具體的公測情報吧。
終焉之戰(zhàn),即將打響——以下源自官方原話!戰(zhàn)雙帕彌什2019年12月5日全平臺公測確定!
期待與諸位指揮官并肩戰(zhàn)斗,殲滅「帕彌什」,重奪家園。

如果你是第一次聽說這個游戲的玩家,希望看完這篇帖子,和我們在游戲?qū)^(qū)放出的其他資料,能讓你對這款末世科幻題材的3D動作手游有一個還不錯的印象?!笐?zhàn)雙」是對我們團隊之前的作品《戰(zhàn)場雙馬尾》的承接,「帕彌什」是英文「懲罰(punishing)」的音譯。當(dāng)「帕彌什」病毒將地球引向終焉,人形「構(gòu)造體」們將和你并肩作戰(zhàn),重拾未來。
如果你之前就有在關(guān)注我們,希望你有感受到游戲的成長。做一款卡通風(fēng)格渲染的3D游戲,對兩年前的我們來說,是一個超級大膽的決定。但是勇氣就是這么奇妙的東西,只做過一款小小的卡牌手游的我們,就這么磕磕碰碰地把它磨出來了,居然還收獲了不少玩家的支持和肯定,真的是太感謝啦。
下面向新晉指揮官介紹一下《戰(zhàn)雙帕彌什》的世界:


我們希望把《戰(zhàn)雙帕彌什》做成一款真正意義上的動作手游。在模型表現(xiàn)、動作設(shè)計、特效展現(xiàn)上,我們都花了很多功夫去打磨。受擊反饋也是我們非??粗氐囊粋€部分,我們花了很多心思去研究這一塊的設(shè)計,比如設(shè)置準(zhǔn)確的打擊點,制造符合擊打機械的受擊特效還有符合打擊反向的對應(yīng)受擊動作,以及打擊時的頓挫感等等。
另一方面,我們也嘗試給游戲戰(zhàn)斗增加一些有意思的內(nèi)容,比如,將戰(zhàn)斗技能設(shè)計為通過自由消除信號球來施放,還賦予它們在“超算空間”下不同的技能效果,讓普攻與技能的輸出組合變得更有策略性,給大家提供更有趣的戰(zhàn)斗體驗。
寂靜的末日科幻世界


《戰(zhàn)雙》的故事架設(shè)于近未來的末世科幻主題,每個角色都設(shè)有獨特的背景身世。除了有游戲劇情所在的反擊時代里作為仿生人形構(gòu)造體戰(zhàn)斗的主線故事,每個人在未被改造為構(gòu)造體之前,各自作為人類的前世故事,也會在分支劇情線里慢慢展開。
在視覺設(shè)計上,我們用了一些比較安靜的配色,再配合構(gòu)造體們在戰(zhàn)斗中用一招一式劃亮的希望之光,努力去還原團隊成員們腦海中的末世科幻世界。在角色表情的設(shè)計上,為了適應(yīng)仿生人形兵的設(shè)定,會比較克制。角色的外觀設(shè)計也埋藏了一些小心思,有待大家去發(fā)現(xiàn)。
中日粵三語聲優(yōu)

因為我們是廣東的團隊嘛……所以除了中文和日語配音,我們還特意錄制一版粵語版本的角色配音。在游戲中,指揮官們可以任意切換中粵日三種語言,以不同語言來感受戰(zhàn)雙世界,或許會get到不一樣的魅力哦。

包括最早的封閉技術(shù)測試在內(nèi),《戰(zhàn)雙》已經(jīng)經(jīng)歷了四次測試了。每一次測試,指揮官們的支持都給了我們莫大的鼓勵,各位的建議也為我們更好的優(yōu)化游戲指明了方向。終于到了可以宣布公測的這一天,可以像一個終于學(xué)會走路的孩童走出新手村去經(jīng)受挑戰(zhàn)了!這已經(jīng)不是激不激動的問題,這真的是一種,很難見到的究極關(guān)卡。游戲肯定還有很多不完善的地方,希望大家可以繼續(xù)多多給到意見和建議,我們也會一直保持初心,聆聽大家的聲音,繼續(xù)成長的。


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