在昆特牌中,無論是哪個版本,卡組的構(gòu)建都是十分重要的,那么在游戲中玩家應該怎么組卡才能更快獲得勝利呢,下面一起來看看吧。

一. 關(guān)于構(gòu)筑,你所需要知道的基礎(chǔ)知識
昆特牌的構(gòu)筑系統(tǒng)是一種通過賦予不同卡牌不同的資源點,并對套牌的資源點上限,和卡牌數(shù)量下限作出限制,從而形成的一套獨特的構(gòu)筑體系。
在構(gòu)筑過程中,大體上你需要滿足三點:
1. 選擇一個領(lǐng)袖
2. 總的資源點不超過165點
3. 卡牌數(shù)量不少于25張
在滿足這三個基礎(chǔ)的前提下,想辦法讓其具備強度,并能夠在實戰(zhàn)中穩(wěn)定發(fā)揮,就算是構(gòu)筑出了一套合格的卡組了。
道理簡單,但想要構(gòu)筑出一套能讓自己玩得開心的套牌,只知道這些還遠遠不夠。下面我會從制勝思路,卡組類別,卡牌選擇三個方面,幫助大家去理解構(gòu)筑的邏輯,并用一套我自己構(gòu)筑的卡牌為例,為大家展示具體的流程和細節(jié)考量。
二. 制勝思路與相應的卡組類別——我要怎么贏?
由于昆特牌獨特的游戲機制,它本質(zhì)上是一個比大小的游戲,不同于以“擊殺敵方”作為獲勝條件的機制,比大小的制勝思路相對來說多樣一些。如果將目前環(huán)境中流行的卡組進行分類,那么大致上可以分為四大類。控制卡組,堆點卡組,混合卡組和其他。
1. 控制卡組——“我的思路就是不讓你贏!”
控制卡組的制勝思路,簡單來說,就是去破壞對手的獲勝條件。如果極端一些來講,只要能把對手的點數(shù)打成0點,那么自己就算只有1點,也可以拿下游戲的勝利。所以控制卡組的構(gòu)筑,大多不追求自身的點數(shù),而是通過破壞對手的展開與去除對手的點數(shù)來取得優(yōu)勢。
例如:氣宗林妖,神器艾思娜等。
2. 堆點卡組——一力降十慧的碾壓
堆點卡組的獲勝思路則完全站在控制卡組的對立面,堆點卡組所追求的是在無干擾,或干擾不完全的情況下,讓點數(shù)大到碾壓一切。簡單粗暴的獲勝理念下,實則包含著構(gòu)筑上的嘔心瀝血,不僅要考慮如何減弱被針對的影響,還要保證在無干擾的情況下,打出最大的點數(shù)。所以之前這類卡組總被人稱為自閉卡組,只是需要正名的是,這類卡組只是打起來的時候自閉,沒有交互,但其實所有的交互,在構(gòu)筑的時候就已經(jīng)考慮在內(nèi)了。
例如:酒沫群島,白板林妖等。
3. 混合卡組——介于兩者之間的“獵魔人”
如果將控制卡組比做殺傷力巨大的術(shù)士,堆點卡組像撼天動地的怪物,那么混合卡組可能更接近獵魔人的地位——能法印控場,也能拜年莽穿。
混合卡組的點數(shù)構(gòu)成,一部分來自自身的點數(shù),另一部分來自干擾對手所產(chǎn)生的隱性點數(shù)。通俗些來講就是,我先試試能不能不讓你贏,要是實在治不住你,我再跟你實打?qū)嵉挠财础?/p>
這樣看來,看似好處多多,對戰(zhàn)控制卡組,實打?qū)嵉狞c數(shù)比它們多,對戰(zhàn)堆點卡組,又有一手針對。但這實際上既是優(yōu)勢,也同樣是混合卡組的劣勢所在,他能與任何對手一戰(zhàn),但每次對戰(zhàn)都將是一場硬仗。
例如:店店北,各種北等。
4. 其他——百花齊放的獨門絕技
盡管這類卡組不算主流,但無論是在過去,現(xiàn)在,乃至未來,江湖上都將會有它們的一席之地。它的性質(zhì)有些類似于OTK卡組,在昆特中,我更愿意稱之為終結(jié)技卡組。它的核心往往只有一張牌,其余所有的卡牌的存在,都是為了給這張牌制造發(fā)揮的空間,像是過去的大錘,ptr時的免疫克爾圖里斯,都屬于此類。(某種意義上,其實swim玩的那套社保北方,也接近這個思路,整個卡組都是為了保護住弗爾泰斯特之傲)


結(jié)界亂斗
重裝戰(zhàn)姬
上古諸神
降妖傳奇
瘋狂原始人
封靈訣
風暴召喚師
通感紀元-君臨之境
傳奇來了
遠征手游
我的帝國
斬月屠龍
瘋狂原始人-正版3D回合手游
潮爆戰(zhàn)紀
航海王:燃燒意志
陰陽師
女神聯(lián)盟2
王者榮耀
天天酷跑
奇跡暖暖
暖暖環(huán)游世界
我欲戮仙3D
海島奇兵
邪神