巫師之昆特牌是一款非常受玩家們歡迎的優(yōu)質(zhì)游戲,近來更是在國內(nèi)正式上線了。很多新手玩家對(duì)于游戲的操作等都還不是很了解,下面我就為大家?guī)砦讕熤ヌ嘏频挠螒驒C(jī)制介紹,幫助大家更好了解這款游戲。

一、游戲流程:田忌賽馬式的三局兩勝
一盤完整的昆特牌對(duì)局,包括三小局的戰(zhàn)斗,在三局中任意獲勝兩場(chǎng)的玩家將取得該盤游戲的勝利。小局的獲勝條件是己方場(chǎng)上卡牌的戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù)之和,大于敵方場(chǎng)上點(diǎn)數(shù)之和。若雙方總點(diǎn)數(shù)相等,則算作平局,雙方各記一勝場(chǎng)。
有時(shí)候,你為了獲得最終的勝利,需要有計(jì)劃地放棄其中一局,從而將更有價(jià)值的資源,留到最終決戰(zhàn)。
每張單位牌都有戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù),將光標(biāo)放在卡面上,可以隨時(shí)閱讀卡牌的說明。
玩家每回合只能從手牌中打出一張牌,然后輪到對(duì)面出牌,這樣輪流出牌,直到手牌打空或任意一方放棄跟牌為止。玩家可以在任何時(shí)間選擇放棄跟牌。需要注意的是,如果場(chǎng)上有可觸發(fā)的技能,那么一旦先觸發(fā)場(chǎng)上的技能,就必須再打出一張牌,所以如果想要放棄跟牌的話,記得不要觸發(fā)場(chǎng)上的能力,或使用領(lǐng)袖技能。
二、棋盤
寫實(shí)的棋盤風(fēng)格,將雙方的出牌區(qū)域化分成兩個(gè)獨(dú)立的戰(zhàn)場(chǎng),每邊戰(zhàn)場(chǎng)又各分為兩排,一個(gè)近戰(zhàn)排,一個(gè)遠(yuǎn)程排。玩家可以將單位放在任意一排上,但注意,某些單位的能力只能在特定排發(fā)揮作用。比如,在卡牌描述中帶有近戰(zhàn)詞綴的單位,其能力就只能在近戰(zhàn)排觸發(fā),如果放在遠(yuǎn)程排,就什么也不會(huì)發(fā)生。戰(zhàn)場(chǎng)雖大,但我們已無路可退。
三、抽牌與調(diào)度
游戲第一小局開始時(shí),雙方各自抽10張牌,之后每小局開始時(shí),再各抽三張牌,手牌上限為10。玩家在第二、第三小局開始時(shí)至多抓3張牌直至10張手牌上限。因達(dá)到手牌上限而少抓的牌將轉(zhuǎn)化為該小局內(nèi)同等次數(shù)的額外調(diào)度機(jī)會(huì)。
玩家可以在每小局開始前調(diào)度2次(包括第三小局),唯一不同的是,先手玩家在第一小局開始前可以調(diào)度3次。后兩小局的實(shí)際調(diào)度次數(shù)會(huì)根據(jù)玩家在每個(gè)小局前抓牌數(shù)量變化。根據(jù)你對(duì)手的陣營,預(yù)測(cè)他的牌組,利用調(diào)度去找到反制他的手段,你需要做的決策,在這一刻就已經(jīng)開始了。
四、領(lǐng)袖與先后手
由于后手掌握著何時(shí)停止跟牌的權(quán)力,所以這是一個(gè)先手天然劣勢(shì)的游戲。但領(lǐng)袖和戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)的存在,讓情況變得好轉(zhuǎn)。
每套卡組都擁有不同的領(lǐng)袖技能,以及不同的資源點(diǎn)數(shù)。牌組的基礎(chǔ)資源點(diǎn)數(shù)為150,領(lǐng)袖技能將增加牌組資源點(diǎn)數(shù)上限。也就是說,你的牌組資源點(diǎn)數(shù)=150+所選領(lǐng)袖技能的構(gòu)筑點(diǎn)數(shù)。
游戲的先后手由拋硬幣決定,先手玩家將會(huì)獲得多一次的調(diào)度機(jī)會(huì),和一個(gè)場(chǎng)上的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)是一次性buff,只能在第一小局使用,效果是給一個(gè)單位增益5點(diǎn)。
因?yàn)檫@兩點(diǎn)的存在,先手方不僅有更大的幾率找到key牌,同時(shí)關(guān)鍵牌也更容易存活下來,雖然情況依舊不容放松,但總算來到了可以一戰(zhàn)的局面。
新手進(jìn)階技巧:大部分情況下我們認(rèn)為,第一局能夠保證虧一卡贏,或賺兩卡輸,都是很好的放棄跟牌的時(shí)機(jī)。對(duì)于新手而言,如果能夠把握好這一點(diǎn)就足夠在對(duì)戰(zhàn)中有條不紊的規(guī)劃戰(zhàn)斗了。


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