今天小編在這里給大家?guī)?lái)了暴走大俠的武器和傷害介紹,總是有很多新人總是問(wèn)攻擊與傷害誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱,還有局內(nèi)技能的選擇優(yōu)先度,那么小編今天就在這里給大家盤點(diǎn)一下,暴走大俠的武器和技能到底選誰(shuí)好,快來(lái)看看吧。

1、攻擊和傷害的關(guān)系,攻擊是造成傷害的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),由彈道影響,會(huì)根據(jù)局內(nèi)技能的變化而變化,而武器傷害(如扇傷害)可以看作是真實(shí)傷害,不受局內(nèi)技能和暴擊等影響,直接作用于最終傷害(傷害作用于每條彈道,分裂彈道越多越吃香)
最終傷害公式=(面板攻擊*局內(nèi)技能影響系數(shù)+(扇)傷害)×彈道數(shù)
2、由局內(nèi)技能影響,彈道會(huì)進(jìn)行裂變,影響主攻的技能最重要的就是正向、連續(xù)、穿透。其他的諸如雷火毒冰都是元素傷害,屬于附加傷害(這個(gè)傷害只受攻擊影響),因此攻擊是影響一切最基礎(chǔ)的數(shù)據(jù),傷害是錦上添花的那朵鮮花。
ok。明白這兩點(diǎn),那么武器的附屬性的選擇就很顯而易見(jiàn)了,必然是攻擊為首要,X傷害可以通過(guò)技能進(jìn)行提升,在追求攻擊最大化的同時(shí)也不要忘了傷害的提升(通過(guò)酒館、技能),這兩者是相輔相成的關(guān)系,缺一不可。
武器特性
【弩】開(kāi)局自帶20%攻擊提升,彈道清晰,缺點(diǎn)是攻速較慢。適合boss戰(zhàn)等關(guān)卡少的場(chǎng)景,若錯(cuò)率低
【飛刀】先天自帶-20攻擊debuff,攻速快,清怪一把好手。
【劍】彈道集中,但前后搖時(shí)間長(zhǎng),據(jù)官方廣告說(shuō)敵人30%時(shí)可以觸發(fā)斬殺(不管你信不信我是信了)。
【扇子】目前主流武器,因?yàn)楣ニ倏?,帶穿透效果奇佳,?shí)際dps測(cè)試是別的武器的1.5到2倍的輸出,性價(jià)比高
八階以前無(wú)腦扇子,八階以后可以用弩,劍不推薦,飛刀傷害太低


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