雙生視界中,不同的職業(yè)的定位也是不同的,并且還有著克制關(guān)系,那么對(duì)于玩家而言,了解屬性間的克制關(guān)系也是十分重要的,接下里就讓我們一起來(lái)看看雙生視界中的角色克制關(guān)系吧!

角色屬性與定位
首先,玩家在雙生視界中將操作三名角色綁定的一個(gè)編組進(jìn)行游戲,這也就意味著玩家需要對(duì)擁有的角色有一個(gè)初步的了解,以此為基礎(chǔ)選擇自己的戰(zhàn)斗編隊(duì)。
游戲中的角色主要有屬性與定位的兩方面區(qū)別:
屬性
游戲中存在防疫、侵蝕、機(jī)械、幽能、生物五種屬性,五種屬性分別存在克制與被克制關(guān)系,克制屬性將存在相當(dāng)可觀的傷害加成,反之則會(huì)有大幅的傷害減免,具體的克制關(guān)系可以直觀的參考下圖。

定位
游戲中的角色分為火力、強(qiáng)襲、輔助、防御與醫(yī)療五種定位,定位基準(zhǔn)如下
(1)火力:擁有強(qiáng)大爆發(fā)輸出能力的角色,其普遍擁有強(qiáng)力的輸出增幅技能或高倍率主動(dòng)技能,可以有效削減敵方血量,但對(duì)護(hù)盾的打擊性能偏弱。
(2)強(qiáng)襲:擁有優(yōu)秀破盾性能的角色,其普遍擁有附帶氣絕傷害的技能,可以有效削減地方護(hù)盾,但瞬間爆發(fā)大多偏弱。
(3)輔助:擁有優(yōu)化友方角色輸出性能能力的角色,其普遍擁有對(duì)友方予以增幅或附帶控制效果的技能,輸出能力偏低,但能有效帶動(dòng)友方編隊(duì)的輸出節(jié)奏。
(4)防御:擁有保護(hù)友方角色的能力,其普遍擁有規(guī)避彈幕輸出或提高友方編隊(duì)防御性能的技能,輸出能力偏低,但能有效規(guī)避敵方的輸出。
(5)醫(yī)療:擁有治療友方角色的能力,其普遍擁有治療血量或恢復(fù)護(hù)盾值的技能,輸出能力偏低,但能增加友方編隊(duì)的戰(zhàn)斗續(xù)航能力。
從上述的屬性與定位兩項(xiàng)內(nèi)容中可以總結(jié)出,玩家在進(jìn)行編隊(duì)時(shí),需要首先考慮克制關(guān)卡內(nèi)敵人的屬性,再?gòu)闹羞x擇輸出與輔助定位相平衡的三人進(jìn)行攻略。
因此理想狀態(tài)下,玩家最優(yōu)的角色池應(yīng)該擁有五屬性角色各三人組成對(duì)應(yīng)的純色隊(duì),但這一狀態(tài)極難達(dá)成,且開(kāi)荒階段更是難以實(shí)現(xiàn)。


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