如何殺出重圍《尸兄》成為第一快感射擊手游
時(shí)間:2015-12-12 10:08:48 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之泛娛樂多產(chǎn)品線推進(jìn),尸兄手游領(lǐng)風(fēng)騷

任何一個(gè)原著IP種型,本身在形式上具有一定的局限性,如無法圖像化的小說、無法身臨其境的漫畫、無法與人物劇情互動(dòng)的影視作品。原著IP要突破自身,在內(nèi)容上及商業(yè)上實(shí)現(xiàn)更大的價(jià)值,就需要通過互聯(lián)網(wǎng)的形式探索出更多的可能性,換一種形式來重塑IP或許就是解決方案。以IP打造為核心的泛娛樂戰(zhàn)略應(yīng)運(yùn)而生。
在眾多IP產(chǎn)品線中,游戲以其廣泛的互動(dòng)性和娛樂性,被認(rèn)為是IP改編的重頭戲。游戲也是IP從小圈子發(fā)展到大眾的重要?dú)v程碑。以《尸兄》為例,其IP矩陣包括從動(dòng)漫、動(dòng)畫、小說,一直延伸到手游,影響力越發(fā)擴(kuò)大,在尸兄IP的眾多改編作品中,尸兄手游可以說是最亮眼的一顆星。
強(qiáng)IP擁有雄厚的粉絲基礎(chǔ),在手游業(yè)界,帶有強(qiáng)IP的作品一向不容小覷。《我叫MT》和《秦時(shí)明月》的手游成績令人眼前一亮,行業(yè)觀察人士期待,尸兄手游能創(chuàng)造下一個(gè)業(yè)界高峰,為IP改編游戲走出一條光明大道。


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