暴走大俠在11月進(jìn)行了大更新。其中武器的各種性能都進(jìn)行了調(diào)整,最強(qiáng)武器還是扇子么?來看下我們的詳細(xì)分析吧。

這波更新,弩變成王者。剛測試完畢。
1、劍的傷害系數(shù)從以前的1變成1.05,攻速變快,關(guān)鍵是前搖時(shí)間變短很多,走A節(jié)奏變得比扇還要好。
2、飛刀的傷害系數(shù)從以前的0.8變成0.9,攻速還是以前那么快。
3、最吊的是弩。傷害系數(shù)從以前的1.2變成1.35。1.35是什么概念,一個(gè)連續(xù)技能也才1.4倍傷害。
關(guān)于傷害的算法,我以前的寫過,估計(jì)有小伙伴沒看過還不知道。這里我再說一下。
每段傷害=武器傷害系數(shù)*技能傷害系數(shù)*總攻擊+武器傷害。
武器傷害系數(shù)就是我上面說的(扇還是原來的1)。技能傷害系數(shù)就是第一個(gè)正向0.9,第二個(gè)0.8,第一個(gè)連續(xù)0.7,第二個(gè)連續(xù)0.6。穿透回來的那段傷害系數(shù)是0.5。
舉個(gè)例子,學(xué)了一個(gè)正向一個(gè)連續(xù),那么技能傷害系數(shù)是0.9*0.7;學(xué)了兩個(gè)正向兩個(gè)連續(xù),技能傷害系數(shù)變成0.8*0.6。注意我這個(gè)傷害是每段的傷害。學(xué)一個(gè)正向就變成2段傷害,一正向一連續(xù)是4段傷害。兩正向兩連續(xù)是9段傷害。
弩的這波加強(qiáng)真的強(qiáng)無敵。假設(shè)你攻擊為1w,那么開局就能打出1.35w的傷害。這已經(jīng)是扇帶連續(xù)的傷害了。
這次更新,大大加強(qiáng)了其他武器。扇子還是很強(qiáng),但扇子的王者地位被弩取代了。扇子學(xué)了穿透,如果全吃到能加50%傷害,但除了站擼的局,其他局根本不可能讓怪完全吃到返回的那50%傷害,實(shí)際提升也差不多35%,在后期想吃到穿透并不是那么容易。但弩不一樣,弩相當(dāng)開局自帶35%提升,吃一個(gè)攻速。
也就是說扇子吃個(gè)穿透傷害才能和弩一樣,但穿透不常見,攻速常見。所以這波更新,直接把弩抬到王座了。


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