奇點(diǎn)是崩壞3玩家必肝的一個(gè)圖,日常爬塔,很多小伙伴裝備不錯(cuò)但是打的比較吃力,可能是你對(duì)特性不了解,小編在這里給大家?guī)?lái)了奇點(diǎn)特性講解,快來(lái)看看吧。

崩壞3奇點(diǎn)介紹:
① 計(jì)分機(jī)制:
迪拉克之海中,打不過(guò)一組敵人(比如血緣),會(huì)增加一定完成度,但無(wú)法獲得該組積分??上У氖?,迪拉克之海中的完成度沒什么用。而量子奇點(diǎn)就不同了,這里的完成度對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)階級(jí)更加細(xì)化。
根據(jù)完成度增加分?jǐn)?shù)
這就意味著:在都不能打通的情況下,別人比你強(qiáng)上一點(diǎn)(比你多打一波血緣),排名也會(huì)比你高。更公平的機(jī)制下,實(shí)質(zhì)是增加了肝度。可能沒法摸魚保級(jí)了。
② BUFF機(jī)制:
區(qū)別一:
迪拉克有著增益性BUFF,也有削弱性BUFF(比如潮濕天氣下,增加雷傷,減物傷)
量子奇點(diǎn)中只有增益性BUFF
量子奇點(diǎn)的增益性BUFF
區(qū)別二:
迪拉克之海中的BUFF是固有屬性,全程生效。
量子奇點(diǎn)中的BUFF需要通過(guò)極限閃避積攢“閃避能量”來(lái)觸發(fā);增益的持續(xù)時(shí)間有限,但足夠爆發(fā);增益幅度非常大,“受到的物理傷害增加70%”了解一下。
區(qū)別三:
迪拉克之海中的BUFF就是BUFF。
量子奇點(diǎn)中的BUFF是釋放“閃避能量”后的附加屬性,“閃避能量”自身也有著極高傷害。具體的傷害與釋放角色(其傷害加成)有關(guān),目前正式服紅蓮中,滿啟動(dòng)炎八在釋放火焰爆炸后,能造成約30W的火焰?zhèn)Α?/p>
“閃避能量”可以說(shuō)是量子奇點(diǎn)最最最特別的地方,其對(duì)戰(zhàn)斗的提升非常大,可惜需要“極限閃避”這一硬性條件獲取。一定程度上削弱了無(wú)腦控制流,但大幅提高了操作收益。
點(diǎn)擊可釋放閃避能量
③ 敵人種類:
區(qū)別一:
量子奇點(diǎn)中不再是“血緣”而是“靈魂連接”,怪物共享血量,這意味著AOE能力強(qiáng)的角色優(yōu)勢(shì)會(huì)非常大。另一方面,機(jī)制上“靈魂連接”不會(huì)造成傷害丟失;而“血緣”中,假死怪的無(wú)敵狀態(tài)則有著傷害丟失的情況。所以“靈魂連接”相對(duì)來(lái)說(shuō)是比“血緣”簡(jiǎn)單的。
靈魂鏈接敵人
區(qū)別二:
都有群聚強(qiáng)敵。迪拉克之海中擊敗一個(gè)敵人就會(huì)刷新一個(gè)敵人。
量子奇點(diǎn)中不會(huì)刷新,必須擊敗該輪的全部敵人,才會(huì)刷新下一波敵人(類似于老深淵)。
區(qū)別三:
“BOSS RUSH”。這是量子奇點(diǎn)獨(dú)有的新模式,類似于迪拉克中的“孤膽勇士”×N。
但也有所不同:1、沒有了惡心的“腐化”BUFF,就打一個(gè)來(lái)說(shuō)會(huì)簡(jiǎn)單。2、存在屬性跨度,單屬性(除量子)隊(duì)可能較難應(yīng)對(duì)。3、真的會(huì)出現(xiàn)BOSS,如:溫蒂
區(qū)別四:會(huì)出現(xiàn)新的敵人,包括但不限于:帶有“免疫”、“霸體”詞綴的強(qiáng)力敵人;獨(dú)特的量子屬性敵人。


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