在崩壞3中,迅羽跟大家預(yù)料的一樣迎來(lái)了一波增強(qiáng),不再是雞肋角色而是可以當(dāng)作一個(gè)核心去打的,不過(guò)因?yàn)椴鸥峦戤叄芏嗤婕也皇呛芮宄赣鸬慕巧降兹绾?,小編在這里給大家測(cè)試了迅羽的具體能力,喜歡這個(gè)角色的玩家可不要錯(cuò)過(guò)哦。

迅羽全方位評(píng)測(cè)
隨著角色增幅的越來(lái)越多,迅羽也如大多數(shù)人想的一樣迎來(lái)增幅,同最初暴死的強(qiáng)襲不一樣,迅雷意外的強(qiáng)勢(shì),甚至影響到猶大體系的地位。
因?yàn)橛幸恢芡藫Q碎片所以我還是一如既往的慢了別人一步。
身為一個(gè)雷傷角色,卻莫名延續(xù)了增幅前的高破盾還有過(guò)之而無(wú)不及,高傷高破盾,角色本身連招爽快,對(duì)于能被破盾浮空的怪物控制也比較霸道。
在說(shuō)迅雷之前先來(lái)看看現(xiàn)在僅有的一些雷傷角色來(lái)一個(gè)個(gè)比較吧。

猶大、深紅、綠塔、鬼鎧、雷櫻、月輪
猶大:老牌霸主,成型需要體系,性價(jià)比這一點(diǎn)已經(jīng)被迅雷完爆了,而且由于迅雷兼具雷傷aoe還有破盾還有連續(xù)控制,再加上用得了朧光,迅雷很多時(shí)候已經(jīng)是比猶大更好的選擇了,值得一提的是,猶大的移動(dòng)底座——誓約,并沒(méi)有什么卵用。
月輪:其實(shí)現(xiàn)在如果論一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的打樁,月輪依舊是雷傷乃至大部分元素角色中最高之一,但是我以前也分析過(guò)月輪的非常多的弊端,朧光出來(lái)后也沒(méi)能做到太大改變,我的態(tài)度和以前評(píng)價(jià)重磁暴帶起鬼鎧的情況一樣,一旦其他武器超限,大家起點(diǎn)都相同了,還是會(huì)被打回原形。
鬼鎧:感電女王還有做做副c輔c不解釋。
綠塔:只能說(shuō)中規(guī)中矩吧,大佬和小白的綠塔是不一樣的。
雷櫻:我真的很想用她因?yàn)檎娴奶珟浟?,但是每次打完高難關(guān)卡我都會(huì)心態(tài)爆炸,大佬怎么講我先不管,我都是要自己體驗(yàn)才會(huì)說(shuō)話,不過(guò)目前來(lái)看吐槽的點(diǎn)實(shí)在太多。
我是不是忘了什么?
算了估計(jì)也不重要。
迅雷這個(gè)角色當(dāng)初我看的時(shí)候真的是覺(jué)得眼花繚亂,技能特效花里胡哨、技能名稱花里胡哨、搓招姿勢(shì)花里胡哨,很多人當(dāng)初測(cè)試服看的時(shí)候彈幕就是“我怕我連大招都搓不出來(lái)”。
最后發(fā)現(xiàn)她那么多技能要用的就那么幾個(gè),也對(duì),上仙角色老傳統(tǒng)了。
當(dāng)初迅雷出來(lái)時(shí)還有體驗(yàn)過(guò)一段時(shí)間后我腦海中是有幾個(gè)比較的角色的。
真紅
當(dāng)初迅雷體驗(yàn)服資訊各種看去我第一反應(yīng)就是覺(jué)得她能不能替代真紅,原因很簡(jiǎn)單,二者的無(wú)敵幀都能占到一個(gè)很大比重,曾經(jīng)迪拉克泰坦海相信很多人都體驗(yàn)過(guò),當(dāng)時(shí)也是我第一篇真紅的分析出來(lái)不久之后就變成這樣了,暴斃月輪,真紅NB!
真紅在泰坦?;斓娘L(fēng)生水起,那迅雷行不行呢?能!而且更強(qiáng)!
一個(gè)是異能屬性比機(jī)械更有優(yōu)勢(shì)一點(diǎn),還有最大的看頭就是傷害了。而且迅雷本身有兩個(gè)輸出點(diǎn),大招需要sp但穿梭不用,無(wú)論是現(xiàn)在深淵起手90sp還是說(shuō)回歸從前她都能做到良好的循環(huán),反觀真紅一沒(méi)傷害而且要sp,真的當(dāng)初打sp的時(shí)候是最痛苦的,sp就算充足但是如果你連招起來(lái)后面大招CD不夠了,其實(shí)當(dāng)初對(duì)迅雷認(rèn)識(shí)不夠的時(shí)候我是覺(jué)得小白可能搓不開迅雷(畢竟技能太多),我多慮了,而穿梭起手那三下平a我覺(jué)得可能容易受擊,但是因?yàn)楣ニ龠€算不錯(cuò)其實(shí)起手不會(huì)差,差的是落地那一下我后面會(huì)說(shuō)。
身為初始s,真紅的輸出真的是不盡如人意,只是當(dāng)初看到這高達(dá)90%的無(wú)敵幀時(shí),我就感覺(jué)事情并不簡(jiǎn)單,不過(guò)隨著迅雷的高姿態(tài)崛起,估計(jì)也沒(méi)真紅什么事了,按我個(gè)人說(shuō),真紅要比迅雷還吃香的話,只能是一種情況,比泰坦海還艱難的情況,因?yàn)檎婕t在極限連招的情況下是基本無(wú)敵幀全覆蓋的(說(shuō)銜接會(huì)受擊的其實(shí)可以提前狂點(diǎn)閃避和大招取消那一丁點(diǎn)的后搖),兩下分支接一段大幾乎可以做到完美的無(wú)敵,如果是出現(xiàn)在曾經(jīng)的魂斗羅深淵我估計(jì)擴(kuò)冰流就要被分走半壁江山了,但是這種虐心的難度估計(jì)是不會(huì)出現(xiàn)了,近版本怪物還調(diào)弱了,可能無(wú)論是劇情策劃還是游戲策劃都是把真紅設(shè)定成一個(gè)堅(jiān)強(qiáng)不屈的悲情角色吧,真紅加強(qiáng)我覺(jué)得是不大可能了,安心練迅雷吧。
白夜
迅雷在體驗(yàn)很久以后我是覺(jué)得能不能算是一個(gè)雷傷白夜,單從傷害來(lái)說(shuō),迅雷完全是可以作為群攻向的雷傷白夜來(lái)發(fā)展的,但是白夜也不單單只是傷害,白夜的各種瞬大姿勢(shì)你都學(xué)會(huì)了嗎?白夜真的是讓很多人非常滿意的角色,傷害高、無(wú)致命短板、技巧性高還有帥,迅雷的體驗(yàn)過(guò)程中我感覺(jué)就是在背連招,有些時(shí)候真的是很無(wú)腦,全程攻擊節(jié)奏非常緊湊,破盾高控制強(qiáng),如果是以前這種緊湊快速的進(jìn)攻是非常強(qiáng)的,但是現(xiàn)在有一個(gè)情況就是量子深淵出來(lái)了,我迅雷想吃到閃避是非常麻煩的,整個(gè)節(jié)奏在銜接,怪物出來(lái)就破盾浮空,如果我故意放慢想蹭閃不一定好使。
在考慮了一些后,我覺(jué)得迅雷比作雷傷機(jī)卡會(huì)比較好,兩者有很多相似。兩者都有小范圍的aoe,都有強(qiáng)控強(qiáng)破盾。還有一點(diǎn)是,兩者都是群怪殺手然而對(duì)抗少數(shù)怪物時(shí)頹勢(shì)就出來(lái)了。機(jī)卡在浮空踢時(shí),群怪能給出大量的暴擊來(lái)攢分支,浮空踢一個(gè)輸出點(diǎn),然后接分支,在那個(gè)版本,機(jī)卡的三格分支1000%倍率是非常高的,基本群怪能五秒一個(gè)三格分支是很不錯(cuò)的,而單挑時(shí)暴擊減少分支也少了,所以很多人是會(huì)用精衛(wèi)之翼來(lái)補(bǔ)的。迅雷則是把分支換成大招。
月輪
月輪和迅雷有一些地方其實(shí)就是反著來(lái)的,我都感覺(jué)策劃在設(shè)計(jì)角色的時(shí)候是不是就有比照月輪,輸出方式上月輪站樁而迅雷整體飄逸,而且賦予了迅雷快速接近的能力,不過(guò)月輪站樁其實(shí)相對(duì)來(lái)說(shuō)想蹭閃是比迅雷舒服的(只要怪物沒(méi)被打到無(wú)力還手或是進(jìn)攻太猛烈),月輪在攢大時(shí)輸出很弱,而作為迅雷輸出點(diǎn)之一的穿梭兼具輸出和回sp,迅雷在輸出的時(shí)候?qū)治镌斐傻囊莆皇呛苄〉?,非常舒服,而月輪在歐拉的時(shí)候會(huì)不停把怪推動(dòng)出去必須不斷調(diào)整位置。
月輪并不是比不上迅雷,畢竟比輸出還是綽綽有余,但是如果只是單純比數(shù)值的話崩崩崩就太過(guò)簡(jiǎn)單了,畢竟如果只是數(shù)值抬高的話疾風(fēng)都能強(qiáng),把牛鬼切超限來(lái)個(gè)核爆蓄力什么的,這也是很多人對(duì)朧光有點(diǎn)失望的原因,看看當(dāng)初生八一刀100w不照樣退出時(shí)代舞臺(tái)了。
迅雷這個(gè)角色非常的全能,首先輸出高我就給加分了,然后就是輸出方式和無(wú)敵幀,跟真紅一樣是自己創(chuàng)造環(huán)境,然后整體沒(méi)有說(shuō)哪個(gè)環(huán)節(jié)太弱的,畢業(yè)前后強(qiáng)度沒(méi)有說(shuō)巨變,這里點(diǎn)名批評(píng)a希。
裝備方面用的也能比較平民,迅雷現(xiàn)在是沒(méi)有專屬裝備,也沒(méi)有說(shuō)像愛倫坡那樣直接提個(gè)大幾十全傷這種巨額專屬加傷,而且我試過(guò)了,特樂(lè)套或莫奈套或者其他七七八八的散裝在對(duì)群時(shí)都不會(huì)太差,因?yàn)檠咐妆旧韺?duì)群的強(qiáng)度就不錯(cuò),而且因?yàn)榧婢遖oe雷傷還有破盾還有控制這好幾個(gè)點(diǎn),單體能力特別強(qiáng),不論輸出還是輔助都很強(qiáng),見過(guò)一個(gè)元素角色秒盾的嗎?
增幅一下從遜羽變成迅雷,接下來(lái)說(shuō)說(shuō)我在使用過(guò)程中的一些點(diǎn)吧。
迅雷連招就是aaaba或者aaabb,但是總體來(lái)說(shuō)我是推薦后者,以a結(jié)尾的話很有可能就把怪擊飛了,挺遠(yuǎn)的,一般這個(gè)我都是需要把怪單獨(dú)領(lǐng)出來(lái)控殺的時(shí)候用,正常就b結(jié)尾,而且b結(jié)尾有一個(gè)位移可以退出怪群,在怪物脫離控制回身反擊時(shí)挺好用的,而且后者接大比前者好接。
其實(shí)還有一種折身的,好像是情報(bào)姬說(shuō)的接閃,我是沒(méi)用出來(lái)過(guò),不過(guò)接b的時(shí)候推搖桿再推反方向好像能使出來(lái),我當(dāng)時(shí)沒(méi)看清所以不確定就是。
迅雷對(duì)生物角色也很強(qiáng)勢(shì),因?yàn)榭貧⒄娴暮糜茫煤玫墓治锏剿蓝疾宦涞氐摹?/p>
輸出不夠,聚怪來(lái)湊,buff和聚怪選哪個(gè)呢?我的推薦是優(yōu)先聚怪,按照元素現(xiàn)在時(shí)間最長(zhǎng)的葉采章一套好像是,我開分支接大開到第二次的時(shí)候buff就沒(méi)了,而且因?yàn)闆](méi)有聚怪,我的sp回的不夠還有有的怪物沒(méi)有破盾浮空所以后面其實(shí)節(jié)奏不舒服,怪物也比較散。我的建議是增鴨開大,打三下把時(shí)鎖打出來(lái),因?yàn)檠咐灼鹗秩缕絘打不到那么多怪,如果不時(shí)鎖可能會(huì)有怪物脫控跑開,而后面節(jié)奏起來(lái)了就很舒服了,再加上基本不會(huì)打散打跑怪物,穩(wěn)定持續(xù)而高效,不過(guò)要注意的是大招需要50sp是要在穿梭前的,穿梭打到50sp想開大是開不了的,大招是輸出最強(qiáng)的還帶一點(diǎn)點(diǎn)聚怪,畢竟四個(gè)上仙可不是吃素的,還有就是迅雷穿梭時(shí)移動(dòng)不會(huì)太多,只是起到一個(gè)微調(diào)的作用,盡量是移動(dòng)到怪物背后防止落地時(shí)被脫控的怪物騎臉輸出。


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