在云頂之奕中,棋子得站位是真的一門學問,每個棋子因為自身得屬性不同,所以站位一定要好好安排,不能把一個肉盾丟最后然后把脆皮輸出扔前排,在某些時刻,我們可以通過調(diào)整站位逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局哦。

狂戰(zhàn)士
狂戰(zhàn)士的固有屬性是開局跳向最近的單位,固有屬性不受羈絆影響,即使場上只有一個狂戰(zhàn)士他也會跳向最近的單位。由于其他的陣容通常會把肉頂?shù)阶钋芭?,所以狂?zhàn)士們?nèi)绻疚徊簧鳎苡锌赡芴揭粋€肉旁邊被集火秒掉。
雖然同為狂戰(zhàn)士,陣容里的不同狂戰(zhàn)士有C位也有炮灰,所以我們的站位都要以此而定。
在狂戰(zhàn)士陣容中,一般都是奧拉夫充當C位,飲血劍+羊刀的極地奧拉夫?qū)賹嵔o力,開啟大招后能瘋狂劈砍把對面凍到死。9.23版本中,奧拉夫的藍量被略微上調(diào),放技能啟動的速度變得更久了,而奧拉夫在開啟諸神黃昏之前是很弱的,稍有不慎便有可能被秒掉,所以我們的站位一定要時刻關(guān)注剩余對手的站位,讓奧拉夫盡可能遠離對手的坦克,從而從對手較弱的地方切入,而其余炮灰狂戰(zhàn)士則去拖延時間為奧拉夫爭取更多輸出空間。
值得一提的是,當我們的陣容中有非狂戰(zhàn)士單位站在第一排時,如果對手某個離我們非第一排的狂戰(zhàn)士最近的棋子剛好站在我們陣容中第一排的非狂戰(zhàn)士的對面,那么離他最近的狂戰(zhàn)士單位由于被自己的棋子卡住則不會跳過去,會慢慢走過去(俗稱逛街打假賽)。
舉個例子:我們在打石頭人的時候,一般從最右邊的那個石頭人開始打,而如果我們把1-2個非狂戰(zhàn)士擺在離那個石頭人最近的第一排,而狂戰(zhàn)士放到第二排,那么在開局后狂戰(zhàn)士不會跳向那個石頭人,會慢慢走過去。所以我們在玩狂戰(zhàn)士陣容時一定要注意了,不要讓自己的非狂戰(zhàn)士單位卡格導致自己的狂戰(zhàn)士打假賽。

刺客篇
刺客的固有屬性是開局跳向最遠的單位,由于其他陣容通常把主C/脆皮放在最后一排,所以刺客們有很大幾率刺殺敵方后排從而建立優(yōu)勢。在玩刺客陣容時,我們同樣要根據(jù)剩余對手的站位來選擇自己的站位。
如果敵方C位站在角落而其余棋子的站位又比較分散,那么毫無疑問我們要將己方的C位刺客跟敵方的C位對角站位。如果敵方C位是中間站位,那么我們的C位刺客要和敵方角落較弱的那個單位對角站位,其余非關(guān)鍵刺客站在另一邊,這樣可以從敵方最弱的地方做突破,從而迅速威脅到敵方C位。
由于我們無法預知下一波的對手,所以在看完全場對手后要根據(jù)他們的站位綜合考慮,要選擇概率更高的從而有更大把握贏下下一輪。
舉個例子:場上有三家選擇把C位放在最左邊的角落,而有四家放在最右邊的角落,那么我們的刺客C位一定要選擇右邊最角落的對角站位,從而有更大的幾率切掉下一輪對手的后排。
如果敵方是縮角站位,那么我們要采取拉怪站位:把所有棋子集中在后兩排。由于刺客開局不可被選中,敵方棋子開局會優(yōu)先以我們的非刺客單位為攻擊目標,在沒有火炮的情況下,敵方C位要想攻擊到我們后兩排的非刺客單位就必須走出來,那么在走出來以后縮角站位也就失去了意義,敵方C位會一覽無遺地暴露在我們的刺客面前,我們的刺客單位就會在隱身結(jié)束后跳到敵方走出來的C位旁邊。
在面對縮角站位時如果我們不選擇拉怪站位,那么己方刺客會跳到敵方人群里吃到第一波傷害從而被秒掉。

非刺客/狂戰(zhàn)士陣容
除了刺客和狂戰(zhàn)士陣容,其余陣容都有一個共通點那就是有固定的C位并且開局不會亂跳,所以這些陣容的站位都是共通的。
在面對狂戰(zhàn)士陣容時,我們主要觀察的對象是奧拉夫,把我們最抗揍的棋子放在離奧拉夫最近的地方,從而讓他吸引一波火力給我方后排更多的輸出機會。
在面對刺客陣容時,如果對面沒有選擇拉怪站位,那么毫無疑問我們可以選擇縮角站位,把所有棋子集中到角落里,C位則放在倒數(shù)第二排或者最角落。如果對面是拉怪站位,那么我們可以選擇把C位放在中間,兩邊各放一個比較肉的單位,也可以觀察敵方刺客C位的站位從而進行反站位。
同樣,由于我們無法預知下一輪的對手,所以在進行到?jīng)Q賽之前,我們都可以使用通用站位:1-2個前排頂在第一排,C位站中間,兩邊各放一個炮灰/坦克。


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