在戰(zhàn)雙帕彌什中,意識10是相當(dāng)難得一關(guān),對于很多新手玩家還有普通玩家而言都是非常不友好的,比如小編,打了N遍才慢慢摸清了打法,給大家分析一下再死了千百次后總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)。

戰(zhàn)雙帕彌什意識十通關(guān)打法
擊殺順序的選擇:先殺遠(yuǎn)程,好處是快速擊殺后能安心打近戰(zhàn),但是我就卡在了這個(gè)地方,由于不成熟的鎖定機(jī)制,導(dǎo)致我在歐拉遠(yuǎn)程的時(shí)候被瘋狂背刺,經(jīng)常在閃避條空之后被秒殺三連一波帶走。先殺近戰(zhàn),好處是盯死了近戰(zhàn)的動作,能快速反應(yīng),因?yàn)榻鼞?zhàn)的傷害遠(yuǎn)高于遠(yuǎn)程,這么做避免了被秒殺(3800的燼燃吃個(gè)一兩下就廢了)。但是,因?yàn)檫h(yuǎn)程會召喚落雷,被雷劈之后有一個(gè)小僵直,這時(shí)候容易被近戰(zhàn)抓到機(jī)會瘋狂輸出。
注意事項(xiàng):
1.不要貪刀!不要貪刀!不要貪刀!你多砍一刀怪沒事,怪多砍一刀你人沒了。
2.注意閃避條,瘋狂閃避的下場就是該閃的時(shí)候閃不動了,這里建議角色一出超算就切,換下一個(gè)閃避出超算,狀態(tài)好了能讓近戰(zhàn)連著三四個(gè)超算出不來,這個(gè)時(shí)候可以隨意輸出。
3.這是我犯的一個(gè)錯(cuò)誤,打嗨的時(shí)候把閃避鍵當(dāng)攻擊了,估計(jì)沒人能傻成我這樣。
4.近戰(zhàn)角色受傷嚴(yán)重的時(shí)候切一個(gè)遠(yuǎn)程角色邊緣游走三消,召喚qte保持輸出
【補(bǔ)充拓展】
注意近戰(zhàn)的幾個(gè)抬手動作,還有落地?cái)匕。瑑蛇B擊啊,還有遠(yuǎn)程近戰(zhàn)配合的連擊。
近戰(zhàn)的落地?cái)睾蜎_擊都別中,這兩個(gè)容易躲,但是中了基本上要么殘要么死。
遠(yuǎn)程近戰(zhàn)連擊那就是直接切角色不然在天空死翹翹吧。
還是優(yōu)先打遠(yuǎn)程比較好,盡量不要卡在地圖邊緣,容易自己閃不出去卡死自己。
閃避別噼噼啪啪按個(gè)不停,不是所有的攻擊都需要閃避躲,有的近戰(zhàn)攻擊比如落地?cái)啬繕?biāo)不在你身上你聽到聲音就摁閃避然后浪費(fèi)了一個(gè)閃避。盡量將兩個(gè)怪鎖在視野內(nèi),不貪刀,近戰(zhàn)不在視野可以適當(dāng)反向閃現(xiàn)調(diào)好視野再上去。所以我們盡量把兩個(gè)怪吸到一起打。


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