戰(zhàn)雙帕彌什作為一款3D格斗游戲,在戰(zhàn)斗中有的小伙伴不習慣她的攻擊方式,因為有的時候自動鎖定會在拉開距離以后變成鎖定另外一個敵人,那么對于鎖定敵人來說我們應該用什么方式呢?快來看看吧。

鎖敵判定機制介紹
1、不動搖桿的情況下,攻擊距離最近的敵人
2、移動搖桿的情況下,攻擊搖桿方向的敵人
目前判定機制就是這樣,判定機制基本上沒有問題,但是很多玩家還是容易出現(xiàn)鎖敵莫名其妙就切換了,打著打著就鎖敵就鎖到另外一個敵人身上去了。
這并不是說鎖敵的機制出現(xiàn)了問題,而是判定還有一些隱藏機制。
隱藏機制介紹
1、移動搖桿的情況下,多個怪物在攻擊范圍內(nèi),優(yōu)先攻擊搖桿方向敵人。
2、移動搖桿情況下,攻擊范圍內(nèi)有且僅有一個敵人,優(yōu)先攻擊該怪物且無視搖桿方向
3、不動搖桿的情況下,多個怪物在攻擊范圍內(nèi),優(yōu)先攻擊距離近的敵人。
游戲中也是有攻擊范圍的說法的,玩家面對多個敵人的時候只有在攻擊范圍內(nèi)才能任意切換攻擊目標,而如果一個敵人在范圍內(nèi),另外一個敵人不在,玩家向另外一個敵人推動搖桿并且按下攻擊鍵,優(yōu)先判定的還是攻擊范圍內(nèi)的敵人。而且這個判定是不以屏幕顯示范圍為標準的,就算是背后的敵人也是一樣的判定效果。


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