在我的起源中,很多小伙伴都是非常喜歡遠程角色,畢竟可以在一個相對安全的位置進行輸出,不用擔心被怪物秒掉,小編也是一個遠程玩家,在玩了這么久之后也有一些心得,給大家分享一下。

我的起源遠程英雄玩法
1,遠程蓄力減移速,然后被近戰(zhàn)貼身按著打,不然就是打別人只要秒不死,基本就別想追人了,不蓄力又沒輸出
2,毒龍和噴火龍,作為兩個遠程起源神話寵物,移速卻低的要死?加上蓄力減速,以及物質(zhì)槍技能的閃現(xiàn)和各種減速技能,物品鉤爪,遠程職業(yè)存活率低的嚇人,除非團戰(zhàn)沒人注意你
3,技能,遠程,近身寵物技能無特性化,一個遠程毒龍,大招是站著噴毒??你猜猜我換血換不換的過熔巖和數(shù)據(jù)刪除?而且范圍還是一個小范圍扇形?一個本該風箏別人的職業(yè),卻要去和別人換血?
4,副本,任何一個游戲,任何階段的副本肯定都是面相大眾的,而不是只能少數(shù)氪金大佬能打,不然游戲注定走不長遠,普通玩家打不過,又沒經(jīng)濟來源,只能退游,大佬玩家沒人捧,無聊,只能退游…可以考慮降低難度,減少產(chǎn)出概率
5,家園建造,策劃真的鬼才,別的游戲都想著怎么讓玩家用的舒心,你們倒好,想著怎么惡心玩家,這建造和回收簡直反人類,直接讓玩家手點不行?非得搞這么個東西?
6,節(jié)點突破,戰(zhàn)力匹配行不?掛機懲罰行不?不是我們堵著對面打,就是對面堵著我們打,勢均力敵不是更能讓玩家找到樂趣?非得一刀999?
7,鎖定,今天野外和一個差不多戰(zhàn)力的打,最后一發(fā)蓄力箭能殺他的,結(jié)果強制鎖定一個野怪?我丟?近戰(zhàn)范圍攻擊,我遠程單體你還得惡心下我?
8,無限卡回,本來生存率就低了,時不時我跑很遠了,給我卡回去?我該怎么玩?不如直接站著和對面a?咋滴?他們都會萬象天引?要不出個忍者職業(yè),也不需要啥特別的能力,就加個10%觸發(fā)拉回bug?


遠征手游
我的帝國
斬月屠龍
瘋狂原始人-正版3D回合手游
航海王:燃燒意志
女神聯(lián)盟2
結(jié)界亂斗
重裝戰(zhàn)姬
上古諸神
降妖傳奇
瘋狂原始人
封靈訣
風暴召喚師
通感紀元-君臨之境
傳奇來了
潮爆戰(zhàn)紀
陰陽師
王者榮耀
天天酷跑
奇跡暖暖
暖暖環(huán)游世界
我欲戮仙3D
海島奇兵
邪神