在少年三國志中,兵符是一個(gè)非常好用的道具,基本上分為兩個(gè)屬性,一個(gè)是傷害,一個(gè)是特效,增加攻擊力以及無視防御,還是非常給力的,不過小伙伴們不要進(jìn)入誤區(qū)了哦,下面就給大家介紹一下。

一、傷害效果:
首先可以確定的是,兵符的基礎(chǔ)輸出屬性,是上陣武將的屬性平均值。很多玩家進(jìn)入了誤區(qū),只看到攻擊力和無視防御,這兩個(gè)輸出屬性,漏掉了暴擊率、暴擊傷害、破格擋、命中、附加傷害等等輸出屬性。每個(gè)武將都是擁有原始暴傷的:50%。所以兵符傷害的原始暴傷是不低于50%的,但是對(duì)于個(gè)別武將天賦擁有超高的暴擊率和暴傷,主動(dòng)技能同樣擁有超高暴擊率和暴傷(這個(gè)暴擊率和暴傷是無法和兵符共享的)的武將來說,兵符只能分?jǐn)偟剿麄兠姘逯瞪系谋袈屎捅﹤耐瑫r(shí),還要再除以武將數(shù)量。例如孫堅(jiān)這種:初始暴傷50%?天賦暴傷35%?主動(dòng)技能暴傷40%=暴傷害125%的武將來說,在主核培養(yǎng)的條件基礎(chǔ)下,本身基礎(chǔ)攻擊力就比兵符高再加上超高的暴擊率和暴傷,很明顯兵符輸出能力是比不上這種暴擊流主核武將的。只有六核玩家,才有能力把兵符傷害堆到非純輸出定位武將那種高度。即使你是六核玩家,由于CH對(duì)武將定位不一樣,兵符的平均二級(jí)輸出屬性值依然是比不上單個(gè)輸出定位(特別是暴擊率流)的武將的屬性值的。所以總結(jié)起來就是:平民不要盲目崇拜兵符的“無視防御”傷害機(jī)制。另外需要提醒的是:任何游戲都好,暴擊率和暴傷都是站輸出鏈最頂端的屬性,要秒人從來離不開暴擊。
二、特技效果:
特技效果才是無差別屬性,只有星等一樣,大家的系數(shù)就一樣。很明顯對(duì)于平民而言,挑選兵符時(shí)候特技效果才是你的第一標(biāo)準(zhǔn)。想玩兵符傷害嗎,還是不要被某些土豪之間戰(zhàn)斗視頻中耀眼的數(shù)字迷惑了。兵符永遠(yuǎn)都是輔助玩法,如果這個(gè)游戲只需要平均堆武將屬性,就能用兵符定勝負(fù),那就是這個(gè)游戲徹底淪為二流游戲的時(shí)候,就目前來看,還不是的。


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