陰陽(yáng)師百聞牌的套路可謂是非常多的,天梯中許多快攻卡組縱橫,我們不和他們死磕,玩一個(gè)雙奶流,打快攻就是消耗他們的手牌,只要讓他們進(jìn)入摸一打一模式基本就穩(wěn)操勝券了,下面給大家?guī)?lái)具體卡組介紹。

犬神
首先這套牌的第一個(gè)核心。
羈絆的價(jià)值:滿編。犬神核心卡,起手必留,除了打快攻無(wú)腦先養(yǎng)狗。
心斬:一張。犬神好卡太多了,這張卡更多的作用是前期站場(chǎng),后期搶血斬殺有惡既斬代勞了。
心即歸處:不帶或者帶一張,后面講桃花妖的時(shí)候會(huì)解釋為什么不帶。
惡·即·斬:滿編。傷害爆炸的戰(zhàn)斗牌,前期用來(lái)處理對(duì)面大屁股有威脅性的式神,后期用來(lái)雙連擊斬殺。
守護(hù):不帶,響應(yīng)牌太多了,這張不算最好的。
心劍亂舞&心技一體:這兩張都是4-9的犬神形態(tài)牌,由于有判官的雙核斬殺,心劍亂舞的瞬發(fā)意義不大,建議帶兩張心技一體。
覺(jué)醒·犬神:有就帶上,沒(méi)有帶一張心即歸處。
桃花妖
桃花妖的形態(tài)牌挺尷尬的,高端局大部分情況都是拿來(lái)當(dāng)一口主動(dòng)奶,很少有能被動(dòng)加血的情況。所以要不是我沒(méi)有花信風(fēng)我都不想拿形態(tài)牌湊數(shù)。桃花妖的作用還是復(fù)活犬神。
桃之馨息:奶5,可對(duì)牌手可對(duì)式神,較為靈活。高端局快攻太多啦,帶滿
花信風(fēng):白嫖神卡,可惜我一張沒(méi)有,有的建議滿編,我沒(méi)有所以拿形態(tài)牌湊數(shù)了。
豐實(shí):大屁股加奶三可以帶兩張,也可以帶一張,
盛開:加血加攻爽的一B,帶一張,要是沒(méi)用花信風(fēng)就帶倆。后期主動(dòng)奶被動(dòng)奶都是不錯(cuò)的。
桃花灼灼:神卡,核心卡,尤其在對(duì)陣大天狗妖琴師的倒計(jì)時(shí)的時(shí)候簡(jiǎn)直克制一批,桃花妖屁股大一般不會(huì)死,這張卡就是瞬發(fā)神卡,即使被天狗團(tuán)滅沒(méi)關(guān)系一張卡讓你四個(gè)式神原地復(fù)活。有必帶,沒(méi)有建議合一張。
桃語(yǔ)春風(fēng):滿編沒(méi)啥說(shuō)的。核心卡。
覺(jué)醒·桃花妖:尷尬的一張卡,3勾太高了,強(qiáng)度一般般,我盛開都能奶到犬神了我還差你覺(jué)醒加的這點(diǎn)屬性嗎。不帶。
判官:
面對(duì)天梯養(yǎng)酒吞童子、養(yǎng)茨木童子、猥瑣輸出的大天狗、后排疊毒的鴆,我決定帶一張判官,外加判官SSR奪命的斬殺效果,我可以放心大膽的賣狗了。
墨筆奪魂:打快攻起手必留,打倒計(jì)時(shí)也可以配合勻決解4攻式神鳳凰火大天狗真天。兩張帶滿。
勾訣:殺兵勇殺山童殺瑩草殺對(duì)手全家,帶一張或兩張都行,看環(huán)境。
生死無(wú)常:以小換大的響應(yīng)牌,換了酒吞犬神爽爆。響應(yīng)牌記得要留一點(diǎn)鬼火,劃重點(diǎn)。帶一張吧,畢竟后面瑩草有兩個(gè)響應(yīng)牌要帶。
無(wú)情:有就帶一張,很惡心對(duì)面,可惜我沒(méi)有,只能拿斷罪替代了。
死之宣告:最強(qiáng)單解,帶一張吧畢竟三勾費(fèi)用太高了。
斷罪:帶不帶都行,三勾費(fèi)用有點(diǎn)高了,有無(wú)情先帶無(wú)情,其次帶兩個(gè)死之宣告,實(shí)在不行帶一張斷罪。
奪命:這套牌的另一種斬殺手段,本局消滅13個(gè)式神,這張牌改為消滅受到判官傷害的角色,也就是我打到后期3攻判官被桃花妖復(fù)活起來(lái)奪命打臉直接帶走對(duì)手,現(xiàn)在天梯很少有人帶,算是一張黑科技突然斬殺。也不用刻意留到后期,中期拿來(lái)?yè)Q對(duì)面大哥也是很賺的,畢竟2勾。
螢草:
工具人,打工仔,拿來(lái)過(guò)牌點(diǎn)火用的,不多說(shuō)了。
吸?。何『臀灮瘘c(diǎn)點(diǎn)2選1,卡位緊張。
治愈之光:可以帶兩張,但是卡位緊張,帶一個(gè)算了。
螢火點(diǎn)點(diǎn):我?guī)Я藘蓮?,主要是為了補(bǔ)刀和給犬神加血量,也可以帶吸取??磦€(gè)人喜好了。
勇氣之光:快攻多帶兩個(gè),慢速多帶一個(gè),留卡位給安魂之光。
閃爍:滿編,無(wú)論是打快攻還是中速都是好卡,還能先手拿來(lái)降攻白嫖換血。
安魂之光:不多說(shuō)了,最少帶一張,三火真猛,后期保證。
虹彩:有的可以帶一張換掉一個(gè)形態(tài)牌。
覺(jué)醒·螢草:為啥我就感覺(jué)覺(jué)醒牌就快攻的比較強(qiáng)呢?不帶。
起手留牌:治愈之光,羈絆,勾決,墨筆奪魂,花信風(fēng)(如果有的話)
先手后手都要先升級(jí)犬神,其次判官,打快攻一般都是均勢(shì)對(duì)局,前期找不到判官的勾決和奪魂以及瑩草的閃爍很容易被搶死,尤其注意不要一級(jí)被搶血,該賣就賣,妖刀姬和雪童子還有山童的一級(jí)三連太痛了。打中速養(yǎng)狗養(yǎng)茨木酒吞的都是大優(yōu)對(duì)局,用判官惡心對(duì)面就完事了,畢竟我單核養(yǎng)狗,怎么都比你的狗養(yǎng)的快。換血更不怕。打慢速卡組和快樂(lè)卡組看對(duì)手卡組結(jié)構(gòu)了,山兔和覺(jué)這種快樂(lè)卡組劣勢(shì)對(duì)局(為什么會(huì)輸這種快樂(lè)套牌,傳說(shuō)中的***克高手????),倒計(jì)時(shí)卡組小優(yōu),遇到倒計(jì)時(shí)卡組千萬(wàn)要留桃花灼灼,隨便操作操作贏了。雙雪陣容大劣勢(shì),狗被無(wú)限凍,這時(shí)候就要掏出黑科技判官奪命了,狗到后期一波偷雞也是有機(jī)會(huì)的。至于疊毒流,除非前期起手兩個(gè)羈絆疊起來(lái)?yè)屗缹?duì)面。打到中期肯定被鴆和真天的爆發(fā)兩輪帶走。后期一般拖不到后期。


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