王者榮耀的王者模擬戰(zhàn)最近也是根據(jù)S0玩家們的反應(yīng)情況在這個(gè)正式得S1賽季對于游戲進(jìn)行了有一些規(guī)則上得調(diào)整,不僅是對于游戲的平衡性還有著對于有游戲的一些棋子得改動(dòng)。

玩法;規(guī)則調(diào)整
1. 快速對戰(zhàn)玩家血量調(diào)整為70
勝利獎(jiǎng)勵(lì)、連勝連敗獎(jiǎng)勵(lì)、每回合系統(tǒng)發(fā)放金錢、英雄造成的傷害回退與經(jīng)典模式一致
升級所需金錢下調(diào)50%
熾熱戰(zhàn)斗的傷害從第四回合開始為1,并在第13回合上漲到5
初始金錢調(diào)整為8
2. 抽卡規(guī)則調(diào)整
經(jīng)典對戰(zhàn)模式每回合第一次金幣刷新的價(jià)格調(diào)整為1金幣
3級時(shí):品質(zhì)1卡的概率從50上調(diào)到60,品質(zhì)2的卡概率從30下調(diào)到25,品質(zhì)3的卡概率從20下調(diào)到15
4級時(shí):品質(zhì)1卡的概率從40上調(diào)到45,品質(zhì)3的卡的概率從25下調(diào)到20。
3. 棋盤調(diào)整
棋盤調(diào)整至8*8大小。


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