從零開始的異世界中,玩家可以對于抽取到的角色進行培養(yǎng)的,角色的屬性除了角色的屬性還有技能,還有著魔法器,可以說是非常復雜了,這里給大家?guī)硪恍﹨⒖脊ヂ裕刹灰e過了哦。

從零開始的異世界生活角色介紹
屬性
①生命、攻擊、防御各個角色的成長值不同,會隨等級提升,具體公式還在推
②暴擊率/連擊率:總和與星級相關,且會根據(jù)角色的傾向分配。
五星角色 暴擊率+連擊率=20%
四星角色 暴擊率+連擊率=18%
四星角色 暴擊率+連擊率=16%
筆者在測試的時候,發(fā)現(xiàn)一個一般規(guī)律:
暴擊率高的角色技能倍率也高,但是HIT數(shù)少,連攜加成低;
連擊率高的角色技能倍率一般較低,但是HIT數(shù)多,連攜加成高。
暴擊傷害與連擊傷害的初始值分別為150%和15%
③傷害加成與傷害減免
與角色無關,基本來源于心之器和魔法器的加成。
技能
① 技能從左往右分別是被動技能、普通技能、AP技能、Sp技能、必殺技能五種
它們的各類機制官方解釋如下:
被動技能:
無需手動觸發(fā)也能發(fā)揮效果的技能,2個階段的效果在卡牌突破1階和突破2階時分別解鎖。
普通技能:
無需特殊條件即可釋放的常規(guī)技能,在造成傷害的同時可以獲得額外的AP點數(shù)。
AP技能:
消耗相應AP點數(shù)才可施放的技能,不同卡牌AP技能消耗的AP點數(shù)也有所不同。
Special技能:
釋放后于一定冷卻回合內無法再次釋放的技能。冷卻回合可在技能或者魔法器效果下縮短。
必殺技能:
卡牌怒氣值達到100%時可施放必殺技,怒氣超過100%將額外加強其傷害,達到200%時可能會獲得額外效果。必殺技不受連攜百分比加成,也不會觸發(fā)暴擊和連擊效果,但會受卡牌暴擊率、連擊率、暴擊傷害和連擊傷害等屬性加成
必殺技的描述語焉不詳,經(jīng)過找相關人員了解,目前知道它不會觸發(fā)連擊或者暴擊,但是受到暴擊和連擊的期望增益,且可以作為技能給其他技能提供連攜。
魔法器
魔法器屬于效果影響大,屬性影響也很大的系統(tǒng)。


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