在游戲之中連擊是一個非常重要且強大的機制,從零開始的異世界生活也是有著連擊系統(tǒng),不過這個連擊系統(tǒng)和其他連擊不一樣是說有幾率多打一次無視防御的攻擊出去,而具體的這里給大家介紹下。

連擊系統(tǒng)詳細介紹
官方給出的連擊定義:連擊率就是每次攻擊后再發(fā)動一次攻擊的概率,這次攻擊是無視護甲的,傷害是15%+連擊傷害比率。
有一點從官方定義中看不出,小編要強調(diào):
連擊可以觸發(fā)攻擊特效!
連擊可以觸發(fā)攻擊特效!
連擊可以觸發(fā)攻擊特效!
重要的事情說3遍!
意思就是,連擊可以觸發(fā)眩暈心之器,連擊可以讓肉雷姆ap暴增回復量,連擊可以讓睡衣女主快速收集雪花,可以讓旗袍拉姆輸出爆炸。等等等等,大家自主開發(fā)思考。
從這個定義和隱藏屬性方面,能挖掘出連擊率適用于:1.技能攻擊段數(shù)多的輸出可以提升輸出。2.配眩暈心之器提升控制概率3.配箭頭魔法器提升連攜4.技能有攻擊特效
【重要】因為連擊無視護甲且可以觸發(fā)攻擊特效,所以連擊核心是連擊率,而不是連擊傷害,提升連擊率收益遠遠大于提升連擊傷害


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