在使命召喚手游中,玩法是有很多的,除了單人模式的玩法意外,也是有著團(tuán)隊模式的存在的,不少玩家應(yīng)該都是玩過的吧,這里給大家?guī)砭唧w的玩法攻略,不知道的小伙伴不要錯過了哦。

使命召喚手游團(tuán)隊模式玩法
團(tuán)隊模式:我就呵呵不說話,這玩意就跑圖 注意每個圖的陰點,跳點,具體的多看看視頻 反正是互擼50人,誰先擼滿50發(fā)誰贏。真真的,反應(yīng)快,手速快,操作穩(wěn)就是個爸爸...老年人表示再讓我年輕10歲....
占點:打2輪,每輪75,主要是占點,咋說呢 就簡單的理解就是3個點 ABC,這玩意第二輪比第一輪重要。
基本第一輪如果沒到75,在50多左右基本上也是可以翻的,低于50基本上哪怕第二輪全程卡2點,除非對面掉線一個,要不三點全占,不然也沒大有戲翻盤。
第一個訣竅就是5個人 勻出3-4人先去占B 留一個或2個占家點。搶B很重要。
第二個是盡量卡對面技能CD,3個人占點的速度比1個人快多了,但是RPG吃一發(fā)一起回家洗澡也是常有的事兒
第三個是一定要一起占,這個一起占也分情況,不是說5個憨憨一起沖B,不說條件不允許,一發(fā)RPG5個人去見上帝,基本上游戲節(jié)奏就被控制下來了,輪著占的意思是隊友馬上把B要吃下來了,周圍有人,隊友掛了,B點藍(lán)條不是馬上沒的,過去補個位續(xù)上 聽起來很極端但是事實上很好用。
第四,不要想著控3點,控3點后敵人是隨機ABC分布復(fù)活的,理想上是穩(wěn)定控2點,全程控2點,然后壓制第三點,因為大概率敵人是復(fù)活在自己點的旁邊。
第五,占點別老想著殺人,我就見過那種憨憨就是憤怒,全程找人干,就是各種跑圖各種繞,完事該干的事一點也不干,這不尼瑪***么。。
最后,如果敵方?jīng)_了2個點,劣勢下,其實1-2個人沖敵方的家點是很管用的,不求把家點占了,但是基本上沖對面家點,一般情況都是在B點附近焦灼或者沖己方家點的,這時候反沖是為了給占據(jù)B點爭取機會,自己一個人沖家點,家點來了3個,那賣了也就賣了,快速復(fù)活回己方家點繼續(xù)沖B點。
爆破模式.和團(tuán)隊一個熊樣,但是我感覺這個守方比放炸彈的一方要舒服。而且拆彈也快,能拆彈基本上別老想著打人(我就這么佛),擺了炸彈看情況是蹲在附近等人來啊,還是1打1慫了拖時間繞啊(時間到了放了炸彈,守方?jīng)]拆,這把也算匪贏)。還是繞圖啊這都看你自己了(MSMC饒圖有奇效)
核心還是看你的雙手...活動送的皮膚也挺多,嘛..剛開始挺好,送多了也沒味了...因為史詩傳說不是開箱子就是抽***,或者季票唄,S3還算良心,起碼到了大師給史詩皮和史詩人物了,但是,咋說呢...大家都有的皮膚,有啥稀奇的...大家都有的皮膚,你不氪你沒買,這又是一種什么***感覺...(我指的是季票)
基本給你5個人物,根據(jù)等級慢慢解鎖,根據(jù)配置根據(jù)模式和地圖來選擇你的搭配,咋說呢,你像我第四個人物帶的是S36,紅點 精準(zhǔn) 垂直握 加擴(kuò)容。 只要是占點刷出了墜機之地,一開局是一定會選他沖銀行3樓天臺架B的,配件就是絆雷,煙霧,副武就是左輪。但是五號位隨便搭配了可是副武我是一定會配FHJ的。不為別的就是為了轟飛機和空炮。三號位一般就是MSMC配SMSR。(這個對面召出直升機和空艇來了 一定要打...放著,讓它給自己養(yǎng)老送終么)


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