濡沫江湖中很多玩家都是非常糾結(jié)這個(gè)防御力和血量的,不知道主要提升那個(gè)劃算一點(diǎn),想要知道這兩個(gè)其中那個(gè)性?xún)r(jià)比是更高一點(diǎn)的,小編在這里給大家?guī)?lái)具體的濡沫江湖防御力和血量對(duì)比。

濡沫江湖防御力和血量對(duì)比
1點(diǎn)防御力和1點(diǎn)血量哪個(gè)重要呢?
很簡(jiǎn)單,我們來(lái)舉個(gè)栗子第一種情況
A攻擊力2 血量10 防御0
B攻擊力2 血量10 防御0
假設(shè)A先出手,最后A剩余兩點(diǎn)血量
第二種情況
A攻擊力2 血量9 防御1
B攻擊力2 血量10 防御0
還是A先出手,那么第五回合結(jié)束后,B陣亡,A還剩4滴血顯然,1滴血和1點(diǎn)防御力在1回合就結(jié)束的戰(zhàn)斗中是等價(jià)的,但是2回合以及2回合以上的,每多戰(zhàn)斗一回合,就要用1滴血來(lái)彌補(bǔ)防御力低造成的差距
即:防御力差值×(回合數(shù)-1)=血量差值
所以防御拳還是增加防御力更劃算,畢竟不可能一回合拳就死了,而劍,刀互相攻擊如果一回合就死的話,血量和防御就是等價(jià)的,當(dāng)然如果有增加百分比血量的功法裝備加血量劃算,如果有加百分比防御的功法裝備加防御劃算,
有一點(diǎn)特殊情況,如果玩反震,那么就要反其道而行之,只堆血量,這樣對(duì)方對(duì)你造成的傷害就更多,反彈的也就越多,當(dāng)然,反震的血量必須堆到一定程度,什么程度呢,你反震的傷害剛剛好殺死對(duì)面的刀,所以嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),反震拳絕大部分是要堆血量的,但是也需要一小部分的防御力,防止反震的傷害溢出,對(duì)面刀只有10萬(wàn)血,你一下反震15萬(wàn)傷害(減去對(duì)面刀防御后),那多出來(lái)的5萬(wàn)就是浪費(fèi)屬性反震拳很厲害,克制除反震免疫,吸血以外的一切花里胡哨,但是這個(gè)游戲策劃不可能制造一種無(wú)敵的屬性,就像金木水火土,相生相克,環(huán)環(huán)相扣,一種流派,它越不尋常,它越牛逼,因?yàn)闆](méi)有誰(shuí)會(huì)因?yàn)榕紶栆粋€(gè)反震率極高得玩家去堆極高的反震免疫,雖然弱點(diǎn)顯而易見(jiàn)
總之,除了反震拳,和一招必定死亡的劍,甚至是刀,能加防御最好是防御值


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