爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋的新版本已經(jīng)來(lái)了,小編發(fā)現(xiàn)雖然到了新版本,但是這個(gè)野獸流還是非常好用的,尤其是那個(gè)老鼠搭配狼王之類(lèi)的,更不用提加了很多BUFF的多頭蛇了,下面給大家?guī)?lái)爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋新版本野獸流玩法。

爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋新版本野獸流玩法
因?yàn)閮蓚€(gè)機(jī)械套路的削弱,和熊媽媽的血量的加強(qiáng)恰好規(guī)避了爆爆機(jī)器人的射程,使得野獸變成了一個(gè)具有不錯(cuò)強(qiáng)度的套路,上個(gè)版本的野獸太慘了,機(jī)械一家獨(dú)大,我玩野獸總體期望值恰好為0,現(xiàn)在無(wú)論是平均分還是總分都能維持在一個(gè)可觀的水平。
和以前相同,野獸依舊需要速度上5尋找其他野獸,總體來(lái)說(shuō)和上個(gè)版本沒(méi)什么變化,如果有熊媽+老鼠的組合,在決戰(zhàn)時(shí)可以適當(dāng)留一留。
當(dāng)前版本玩野獸需要特別注意一個(gè)問(wèn)題,就是內(nèi)卷化,以前是沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題的,因?yàn)橐郧巴嬉矮F的人少,現(xiàn)在可能會(huì)出現(xiàn)一局8人里面三個(gè)甚至四個(gè)玩野獸,特別是死亡之翼在局里面,甚至有五個(gè)人玩野獸,野獸有個(gè)特點(diǎn),決賽圈能起顯要作用都是高星隨從,高星隨從的特點(diǎn)就是絕對(duì)數(shù)量很少,五星狼爹就9個(gè),如果一個(gè)人玩野獸,拿了金瑞文金狼爹 實(shí)際上即便一個(gè)人玩搜不到的情況還是有的 ,30+的雙狂戰(zhàn)斧,即便是成型龍,也能五五開(kāi),但如果這瑞文和狼爹給三四個(gè)人分,那就很弱了,玩野獸的時(shí)候,特別注意預(yù)判別人是不是有走野獸的路,上個(gè)版本8費(fèi)第一個(gè)抓位我是會(huì)抓小媽的,因?yàn)榧幢銢](méi)有鼠群,33狼還是很容易拿到的,現(xiàn)版本如果野獸玩的人多,連狼外婆都拿不到,我就試過(guò)雙小媽在5本一個(gè)能用的野獸都搜不到直接暴斃。
那其他流派也有內(nèi)卷化,為何野獸就不能做大眾路線?道理很簡(jiǎn)單,鈷制機(jī)械流核心是鈷制衛(wèi)士,惡魔成長(zhǎng)流核心是粉綠,他們都是能夠打架的牌,只要拿到核心,至少能打架,其他的金剛狼和惡魔種子,只是工具人,用完就扔,而野獸的核心中期是小媽?zhuān)笃谑抢堑?,他們本身打架能力基本很糟糕,必須要依靠別的打架牌才能發(fā)揮自己的威力。其實(shí)惡魔噴子的戰(zhàn)斗也是具有高度隨機(jī)性的,但吐槽團(tuán)戰(zhàn)的都比不上野獸的一個(gè)零頭,就是因?yàn)楹诵呐c戰(zhàn)斗力是不匹配的,一旦玩的人數(shù)上升,就會(huì)出現(xiàn)內(nèi)卷化,核心發(fā)揮戰(zhàn)斗力需要配合,一旦這個(gè)配合的鏈條出現(xiàn)問(wèn)題,就會(huì)出現(xiàn)血崩。另外一個(gè)和野獸很相似的是魚(yú)人,魚(yú)人核心是銅須(有沒(méi)銅須也吃雞的,很罕見(jiàn)),即便有銅須,但是沒(méi)有其他buff牌,就會(huì)呈現(xiàn)弱到爆,野獸玩的人少,尚且會(huì)出現(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮失常核心無(wú)法發(fā)揮戰(zhàn)斗力,玩的人多連個(gè)多頭蛇都沒(méi)有,甚至還不如魚(yú)人。


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