劍與遠(yuǎn)征中的隊(duì)伍陣容是非常多的,不少的玩家都是配置了幾個(gè)不錯(cuò)的隊(duì)伍,而很多玩家也都是會(huì)搭配一個(gè)骨弓隊(duì),輸出非常的高,也是很穩(wěn)定的一個(gè)陣容,不知道這個(gè)陣容怎么玩的小伙伴看這里哦。

劍與遠(yuǎn)征骨弓隊(duì)玩法
其實(shí)骨弓陣容的叫法并不準(zhǔn)確,與其說骨弓是核心卡,倒不如說骨弓是一張可以插進(jìn)很多陣容的萬金油卡
而這里之所以單獨(dú)拿出來講,是因?yàn)殛嚾萦泄枪募尤耄渌悸窌?huì)有一定的轉(zhuǎn)變
如果講一下骨弓主c情況下的核心組件,那么就是骨弓和雙子
那么骨弓的思路是什么
骨弓由于技能機(jī)制的原因,附帶控制、打斷、吸能量、降攻擊、減治療,是一個(gè)典型的減益軟控的思路
由于惡靈是疊加機(jī)制,所以骨弓是屬于越打越強(qiáng)的英雄
所以使用思路同樣也是一個(gè)拖時(shí)間,但是骨弓需要拖的更久,需要強(qiáng)保護(hù)能力的隊(duì)友防止減員,同時(shí)也需要加攻速快速疊加惡靈層數(shù)來盡早進(jìn)入“骨弓時(shí)間”
其實(shí)更像是一種傳統(tǒng)肉隊(duì)的思路,拖時(shí)間磨血量


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