煙雨江湖中的人物是玩家們的重要戰(zhàn)斗力來源,所以人物培養(yǎng)的好不好直接決定了我們的戰(zhàn)斗力,而不同的人物培養(yǎng)方法也是不同的,這里就給大家?guī)頍熡杲宋锱囵B(yǎng)心得,不要錯過了哦。

煙雨江湖人物培養(yǎng)心得
血量和防御收益解析:
血量收益主要在于人物成長、內(nèi)功、裝備、秘技。剩下的筋脈加成不會超過10%,占比大概在2%~10%之間。
而大家很在意的人物成長其實(shí)只占10%~20%左右,加成最多的是內(nèi)功,初步統(tǒng)計占50%,其次就是裝備的血量增加。
至于目前沒有加血的天賦,我就不多說啥了。
防御收益這一塊最主要的就是裝備這一方面,裝備的影響大概在75%~80%,所以更高級的裝備會讓你的防御提升的不是一星半點(diǎn)的。
而人物成長和經(jīng)脈占比在10%~15%左右,剩下的是一些天賦秘技啥的,加的不多,就不用在意了。
總結(jié):
想要一個能抗的t,內(nèi)功的選擇很關(guān)鍵,不能忽略內(nèi)功的培養(yǎng),而裝備也占一大部分,也是同樣的道理。
關(guān)于角色資質(zhì)的事情:
現(xiàn)在很多人都按照人物天賦和成長決定隨從玩什么套路(李拳什么的),但是你們想啊,要是你培養(yǎng)一個角色只看天賦和成長,那每個人物有什么區(qū)別?
要是當(dāng)時策劃像這樣的話當(dāng)初就不應(yīng)該有資質(zhì)這樣一個設(shè)定引導(dǎo)玩家培養(yǎng)角色。
武學(xué)搭配一直是煙雨很重要的一項玩法,但是這不代表官方不能引導(dǎo)套路的選定,而是可以對一個角色進(jìn)行某一套路的強(qiáng)化。
例如提升資質(zhì)對套路的影響。而去引導(dǎo)玩家在套路上選定一個方向。所以我覺得以后的版本中規(guī)范角色套路肯定是必然趨勢。


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