原神中的諾艾爾是本次二測中最新出現(xiàn)的一個角色,不少的玩家也都是非常喜歡這個角色的,強力的技能再搭配上優(yōu)雅的外觀,還是女仆的設定,愛了愛了,這里給大家?guī)磉@個角色的優(yōu)劣介紹。

原神諾艾爾角色優(yōu)劣分析
一、角色優(yōu)勢
1.有盾。
諾艾爾的元素戰(zhàn)技會提供一個倉鼠球型的護盾,護盾值基于防御力。護盾能在諾艾爾被換下場后繼續(xù)為替換上場的角色提供保護。護盾能免疫例如水球一類的控制技能,且對土元素傷害有額外的吸收能力。同時,諾艾爾在場下時,也能在場上隊友生命值低于一定值時為其提供一個非常厚的護盾,有很好的的防猝死功能。護盾會持續(xù)一段時間或者被提前擊破。
2.有奶。
護盾存在期間,諾艾爾的普攻和重擊有概率為全隊回復生命值,回復量基于諾艾爾防御力。開啟大招后回復概率會變?yōu)?00%。
3.大劍。
作為大劍角色,諾艾爾的攻擊擁有極強的打斷力。同時對巖護盾和冰護盾有加傷,以及對礦石類資源的采集效率提升。諾艾爾的重擊為轉(zhuǎn)圈圈,擁有較高的攻擊頻率,能更加頻繁地觸發(fā)回血。
4.土元素。
諾艾爾開啟大招后的普攻和重擊會變?yōu)橥猎貍Σ⒔o敵人施加晶化效果。土元素對土元素造物有加傷。且土元素目前不與其他元素發(fā)生反應,相比于芭芭拉的水圈治療會給自己加上水元素buff,從而導致被感電、蒸發(fā)、凍結(jié)的危險,諾艾爾的護盾給自身上的土元素可以說是非常安全。諾艾爾的大招施加的晶化效果能降低元素傷害,使得安全系數(shù)進一步提升。
二、角色劣勢
1.大劍。攻擊較為笨重,使得諾艾爾的靈活性大大降低。同時重擊的前搖過長,非常容易導致在一定情況下的誤操作:想要轉(zhuǎn)圈圈卻直接打出終結(jié)斬,非常影響體驗。
2.土元素。土元素不與其他元素反應,導致輸出對比其他元素傷害偏低。同時土元素在功能性方面與大劍有很大的重合部分??梢哉f非常丟人。晶化效果依賴大招,并且對于非常高的單次傷害而言,杯水車薪。
3.輸出。無論是元素戰(zhàn)技還是大招,諾艾爾的技能數(shù)值都基于防御力。這也就使得諾艾爾的攻擊力收益對比其他角色來說要低得多。同時,諾艾爾的元素戰(zhàn)技主要功能為提供護盾,傷害幾乎可以忽略不計,所以諾艾爾不開大招的時候,輸出真的慘不忍睹。
4.回復。需要諾艾爾本人去攻擊敵人才能回血,有很大的限制。
5.破盾。諾艾爾僅在開啟大招后才擁有較為可觀的元素傷害,還是土元素傷害。這意味著諾艾爾在面對水火深淵法師的護盾時顯得極為無力,想靠一己之力去破這兩種盾幾乎是天方夜譚。
6.BUG。諾艾爾在聯(lián)機時無法為聯(lián)機隊友提供治療!!!開大的瞬間沖刺也會取消大招而不返還技能開啟的消耗。
總之,從我個人體驗而言,諾艾爾在單機時會是個很好用的工具人:她對土元素造物有加傷,盾和奶能大大提高容錯率和戰(zhàn)斗續(xù)航能力,開啟大招后的輸出也比較可觀。在堆高防御力的情況下,諾艾爾可以在一個大招的時間內(nèi)把隊友從紅血奶到滿血。但是!!!諾艾爾的輸出過于依賴大招,而由于平時的超低傷害,諾艾爾的大招充能極慢。土元素和護盾的特性使得這個角色顯得非常“自閉”,與隊友打不出配合。而諾艾爾的聯(lián)機體驗則十分糟糕:護盾只能給自己套上,奶人的BUG還讓諾艾爾奶不了隊友。沒人會喜歡一個只能奶自己的奶媽,所以我基本上只能單機玩。


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