戰(zhàn)雙帕彌什游戲中最近新推出的boss還是比較多的,都是難度比較大的,這對于玩家們來說不斷的挑戰(zhàn)不但能提高自己的戰(zhàn)斗技術,還能獲得很多的獎勵,關于這次新推出的新困籠BOSS羅塞塔打法小編也已經整理好分享給大家了,想要挑戰(zhàn)的快來吧。
戰(zhàn)雙帕彌什新困籠BOSS羅塞塔打法技巧
總體上我覺得這個boss的技能組并不惡心人,只是有太多細節(jié)沒有打磨好導致很多人會B她。
①.小抬手連招使用頻繁(“轉身三連挑”,“上挑飛升”,“旋斬”),過程霸體且?guī)缀鯖]有出招警示,導致對這個boss的輸出節(jié)奏不好把控,三種連招傷害判定間隔并不一致,但抬手動作都比較快,在熟悉她的技能前是最惡心人的一個點。建議庫洛可以保留小動作的第一下攻擊霸體,但連擊的霸體要取消,優(yōu)化對她的輸出節(jié)奏,三種動作的抬手可以給一個更醒目的警示信號也能降低熟悉這個boss技能的難度;
②.霸體后亂跑,經常飛到地圖外。由于羅塞塔的buff更適合近戰(zhàn)單位吃,他霸體后的瘋狂二喬行為更讓玩家感到厭煩,畢竟這個游戲的閃避條是很重要的資源,羅塞塔還有個“浮游盾”技能很吃閃避條,她霸體拉開距離屬實有點流氓。建議庫洛仔細考慮她的霸體時間,爭取給玩家一個更好的游戲體驗;
③.“上挑飛升”和“旋斬”的傷害判定有問題,她上挑的第一段我成功閃避后身位已經拉到她的身后且留有一段距離,但她飛升的那段判定居然還能中我是沒想到的,和鐵處女的“120°刺”的神奇判定有異曲同工之妙,“旋斬”的判定則神奇在,我成功閃避第一段并進入超算空間后第三段的旋斬傷害像是壓根沒有超算空間似得接踵而至(在超算空間中大概還是會觸發(fā)4次傷害),瘋狂打斷削球技能真的煩人,如果庫洛能采納前文對小抬手動作霸體問題的建議的話,這一點也就能迎刃而解。



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