《亂世王者》手游測(cè)評(píng):激情三國(guó)亂世
時(shí)間:2017-08-16 14:55:14 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商對(duì)于亂世王者來(lái)講,首先我對(duì)于這種策略類(lèi)型的游戲不是特別感冒,因?yàn)闆](méi)有足夠的打擊感以及良好的視覺(jué)效果,總感覺(jué)像是一種很粗糙的毫不帶感的版面一樣,但是偶然的機(jī)會(huì)我進(jìn)入了亂世王者斗去嘗試著玩玩看。
首先,我進(jìn)去的第一感覺(jué)是怎樣?畫(huà)面不生硬,三國(guó)的人物、建筑畫(huà)風(fēng)也比較不錯(cuò),各種菜單擺放位置也比較合理,操作也毫無(wú)卡頓,這樣就激起了我繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。

接下來(lái)我們簡(jiǎn)單說(shuō)一下這款游戲的特色,它的吸引點(diǎn)到底在哪?
1.畫(huà)風(fēng)古合今,起碼給人的感官是非常好的,我們進(jìn)入一個(gè)新游來(lái)講,第一眼就會(huì)決定是否要去愿意花時(shí)間、精力、金錢(qián)來(lái)去追求它,視覺(jué)效果也是非常重要的。
2.自由化的格式,除了一些特定必要的建筑,資源類(lèi)的建造是可以讓我們隨意來(lái)發(fā)揮。而且擁有獨(dú)特的兵種系統(tǒng),各個(gè)兵種都有他獨(dú)特的作用,我們必須用心來(lái)搭配兵種間的配合。武將系統(tǒng),各個(gè)武將不同的被動(dòng)技能,以及對(duì)于不同方面的加成效果,功能區(qū)的委任這是我們自由化搭配的關(guān)鍵,合理搭配更加容易速度發(fā)展。還有前期研究方向,是主攻資源還是主攻軍事,很自由!完全可以按照自己的想法來(lái)構(gòu)建自己心目中的國(guó)家。
3.玩法更快的開(kāi)啟,各種玩法基本在短短幾天的體驗(yàn)中就可以體驗(yàn)到,而不是傳統(tǒng)的通過(guò)漫長(zhǎng)的升級(jí)等待玩法的開(kāi)啟。這樣的方式才會(huì)對(duì)新進(jìn)入的玩家有著足夠有吸引力。
4.插入了主動(dòng)技能的釋放,主公可以隨著等級(jí)的提升獲取技能點(diǎn),利用加點(diǎn)來(lái)激活各種主動(dòng)技能。這個(gè)可以說(shuō)是畫(huà)龍點(diǎn)睛之筆,不僅增加了趣味性,而且對(duì)于整個(gè)游戲來(lái)講就像是活了一般,不再死氣沉沉的打發(fā)時(shí)間,還是需要我們思量的搭配。
5.玩家的聯(lián)動(dòng)性。玩家可以通過(guò)進(jìn)入聯(lián)盟從而抱成一個(gè)團(tuán)體,互相支援,互相幫助減少鑄造時(shí)間以及探索寶藏等等,聯(lián)動(dòng)性很高,而且聯(lián)盟里還會(huì)有各種的獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以互相交流,讓游戲不再單機(jī),一起玩??偸强鞓?lè)的。

大概了解了一下游戲的特色內(nèi)容,然后縱觀整個(gè)游戲,我們可以分為三個(gè)部分來(lái)說(shuō),一、自己的城池;二、世界;三、聯(lián)盟。
自己的城池這個(gè)就必須自己花時(shí)間精心的配置發(fā)展,資源產(chǎn)出以及消耗,兵種的產(chǎn)出搭配,建筑的升級(jí),戰(zhàn)力的提升等等,這些都是很大程度的自由化的,就看你是怎樣來(lái)建造自己的城池。不限于一般的格局,是資源富國(guó),還是軍事強(qiáng)城,又或者是科技發(fā)達(dá),就可以這么講,精心計(jì)算,謀劃過(guò)的你可以茁壯成長(zhǎng),不用心玩耍的我感覺(jué)會(huì)一敗涂地、受盡欺辱。而這也是我們玩策略類(lèi)游戲的最大魅力所在—就是動(dòng)腦子玩游戲。

對(duì)于世界,我只能用兩個(gè)字來(lái)概括,那就是—“殘酷”。為什么說(shuō)是殘酷呢?各個(gè)城池林立,也許你身邊就會(huì)有比你強(qiáng)大的玩家來(lái)對(duì)你進(jìn)行任意的燒殺搶掠,掠走你辛辛苦苦攢的資源,這些都是經(jīng)常會(huì)發(fā)生的事情。這里不是道德?lián)碛蟹▌t法規(guī)的現(xiàn)代,而是你真正的進(jìn)入到了戰(zhàn)亂的三國(guó)時(shí)期,想要立足,想要生存!野蠻,心計(jì),強(qiáng)者為王,這些就必須要接受,不要委屈,不要高呼輿論,在三國(guó)時(shí)期只有強(qiáng)弱,只有吞并,只有殘酷!這樣的世界,我想根本沒(méi)有任何的打擊感,任何的視覺(jué)效果可以足夠與之媲美。爭(zhēng)奪過(guò)來(lái)的戰(zhàn)利品,勝利過(guò)后的成績(jī)感與喜悅感,它讓你的內(nèi)心無(wú)比滿足。而這也是撕開(kāi)了現(xiàn)實(shí)的虛偽,代入人性化的一種殘暴的體驗(yàn)。

聯(lián)盟。這個(gè)我直接理解成為了外交,也是玩家進(jìn)行互動(dòng)的地方,我們這里的成員都可以進(jìn)行對(duì)于聯(lián)盟的捐獻(xiàn)以及互相支援獲得積分點(diǎn),而積分點(diǎn)可以使我們從商店中兌換很多珍稀的道具用來(lái)加快城池的建設(shè)。而你取得的積分點(diǎn)每日,每周,歷史都會(huì)形成榜單,讓全體成員可以任意的查閱,觀瞻。這不僅促進(jìn)了成員之間的互相聯(lián)動(dòng),而且榜單上的排名也會(huì)激勵(lì)我們可以相互幫助,從而聯(lián)盟變成我們私人的小窩,里面都是我們自己的家人,互相扶持與照料。最最最讓我這樣的小R所開(kāi)心的事情那就是每次聯(lián)盟的任意操作,收益的也都是全體成員,包括聯(lián)盟的某某大佬購(gòu)買(mǎi)禮包,像我這樣的平民玩家就很開(kāi)心了,大佬吃肉,我們也有湯喝喝,一款附帶的小禮包,它或許不是很多,但是這樣人性化的體驗(yàn),講實(shí)話,我沉迷于游戲多年這是從未有過(guò)的。怎么說(shuō)呢?對(duì),歸屬感!我們每個(gè)成員對(duì)于聯(lián)盟就像大家庭一樣依賴(lài)而且當(dāng)中存在著良好的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,這是亂世王者里面少有的溫馨的畫(huà)面,就像每次大戰(zhàn)過(guò)后的寂靜,瘋狂過(guò)后的柔情。細(xì)膩的感情帶入,讓我沉迷進(jìn)入無(wú)法自拔。
最后咱們來(lái)講講充值的問(wèn)題吧,首先確實(shí)我承認(rèn)自己手賤了,撒了些許銀子進(jìn)去,但是管不住啊!各種豐厚超賺的大禮包,都不用自己來(lái)尋找!一覽無(wú)余。這時(shí)候我不得不說(shuō)聲,策劃先生!你是真的會(huì)玩!原價(jià)與特惠價(jià)都標(biāo)在一起,仿佛有種雙11瘋狂采購(gòu)節(jié)的心態(tài),那就是買(mǎi)、買(mǎi)、買(mǎi)!不過(guò)話說(shuō)回來(lái),這樣的設(shè)定確實(shí)可以激起我們大多數(shù)人的購(gòu)買(mǎi)欲望,同時(shí)別忘記咯,還可以造福聯(lián)盟的兄弟們,哈哈哈~別考慮,剁手吧!

玩過(guò)的手游不在少數(shù),但是可以讓我一直這么保持興奮與激情的卻是沒(méi)有多少,現(xiàn)在,我希望可以有更多的人關(guān)注到它,加入我們亂世王者世界,讓我們來(lái)場(chǎng)真正的較量吧!


海島奇兵
我的世界
不思議迷宮
決斗之城
部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)
部落沖突
結(jié)界亂斗
重裝戰(zhàn)姬
上古諸神
降妖傳奇
瘋狂原始人
封靈訣
風(fēng)暴召喚師
通感紀(jì)元-君臨之境
傳奇來(lái)了
遠(yuǎn)征手游
我的帝國(guó)
斬月屠龍
瘋狂原始人-正版3D回合手游
潮爆戰(zhàn)紀(jì)
航海王:燃燒意志
陰陽(yáng)師
女神聯(lián)盟2
王者榮耀
天天酷跑
奇跡暖暖
暖暖環(huán)游世界
我欲戮仙3D
邪神