大神來了是一款充滿古文化與幽默的卡牌手游,多種多樣的卡牌人物角色,玩家能夠根據(jù)自己的個(gè)人喜好,隨意選擇,刷領(lǐng)著自己的團(tuán)隊(duì)參與游戲當(dāng)中的各種戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),不斷的將同類型的神話人物進(jìn)行收集,組建一支強(qiáng)大的戰(zhàn)斗隊(duì)伍,感受快樂的對戰(zhàn)體驗(yàn)。

大神來了如何選陣容
陣容搭配詳解:
這些多變的攻擊方式讓戰(zhàn)斗充滿了變數(shù),賦予了游戲更強(qiáng)的戰(zhàn)略性。那么這些攻擊方式在戰(zhàn)斗中是怎樣體現(xiàn)的呢?下面我們就來了解一下。
A是單體攻擊英雄的情況:
首先,A英雄會(huì)攻擊1號位,當(dāng)1號位陣亡,則會(huì)攻擊2號位,直到A英雄所應(yīng)豎列的對手(1、2、3號位)全部陣亡,這時(shí)A的英雄會(huì)攻擊4號位。
A是橫排攻擊英雄的情況:
首先,A英雄會(huì)攻擊敵方1、4號位,當(dāng)1號位陣亡,則會(huì)只攻擊4號位,直到4 號位陣亡,A英雄會(huì)攻擊2、5號位。
A是豎列攻擊英雄的情況:
首先,A英雄會(huì)攻擊對應(yīng)豎列的對手(1、2、3號位),當(dāng)1號位陣亡后,則會(huì)攻擊2、3號位,直到A英雄對應(yīng)豎列的對手全部陣亡,A英雄會(huì)攻擊4號位所在豎列(4、5、6號位)
豎列英雄中會(huì)出現(xiàn)特殊攻擊模式英雄——每列第一個(gè)。
例:A為每列第一個(gè)攻擊模式下的英雄,首先,A英雄會(huì)攻擊1、2、3號位,當(dāng)1號位陣亡,A英雄則會(huì)攻4、2、3號位;當(dāng)1號位存活,2號位陣亡,A英雄會(huì)攻擊1、5、3號位英雄;當(dāng)2、5號位對手全都陣亡,A會(huì)攻擊1、3號位對手。
A是濺射攻擊(當(dāng)英雄攻擊主目標(biāo)時(shí),同時(shí)也會(huì)攻擊主目標(biāo)前后左右的目標(biāo)。)英雄的情況:
當(dāng)A英雄攻擊1號位,同時(shí)2、4號位也會(huì)受到攻擊;當(dāng)A英雄攻擊2號位時(shí),同時(shí)1、3、5號位也會(huì)受到攻擊。
A是十字攻擊(當(dāng)英雄攻擊主目標(biāo)時(shí),主目標(biāo)所在的排和列也會(huì)受到攻擊。)英雄的情況:
當(dāng)A英雄攻擊1號位時(shí),會(huì)同時(shí)攻擊2、3、4號位。當(dāng)A英雄攻擊3號位時(shí),會(huì)同時(shí)攻擊1、2、6號位。
A是全體攻擊英雄的情況:
A英雄會(huì)同時(shí)攻擊1、2、3、4、5、6號位的對手。
A是隨機(jī)攻擊英雄的情況:
A英雄會(huì)隨機(jī)選擇目標(biāo)進(jìn)行攻擊,隨機(jī)對手的數(shù)目根據(jù)英雄的不同會(huì)有1~5個(gè)。
除了多樣化的攻擊模式,還有不少輔助英雄——擁有加血技能的英雄、加怒氣值的英雄、可復(fù)活隊(duì)友的英雄。
加血技能英雄:
加血的時(shí)候,A英雄會(huì)優(yōu)先選擇場上英雄百分比血量最少的加,若場上受傷英雄(比如2個(gè))少于技能加血數(shù)量(比如3個(gè)),則按照數(shù)量隨機(jī)給滿血英雄(1個(gè))加血。
加怒技能英雄:
加怒氣的時(shí)候,A英雄會(huì)優(yōu)先選擇場上怒氣值最低的英雄,若有多個(gè)怒氣值相等的英雄,則按照站位數(shù)字小的加怒氣,若場上無可加怒氣的英雄存在,則進(jìn)行普通攻擊
復(fù)活技能英雄:
施放復(fù)活技能的時(shí)候,A英雄會(huì)優(yōu)先選擇場上已經(jīng)死亡的隊(duì)友,若有多個(gè)死亡的隊(duì)友,則按照站位數(shù)字小的復(fù)活,復(fù)活的時(shí)候恢復(fù)該隊(duì)友一定量的生命值;若場上無死亡隊(duì)友,則按照英雄百分比血量最少的英雄加一定量的生命值
《大神來了》游戲玩法:
*古文化與幽默的碰撞,令游戲充滿趣味與不可預(yù)測性。
*游戲中的神話人物造型獨(dú)特,各具特色,給玩家?guī)砣碌囊曈X體驗(yàn)。
*擁有讓人捧腹大笑的搞笑劇情,帶你開啟一段歡樂的冒險(xiǎn)之旅。
*通過玩家收集各式神話人物,打造出屬于自己的強(qiáng)大陣容,展現(xiàn)聰明才智。

《大神來了》游戲特色:
1)酷炫的技能表現(xiàn),享受到震撼的戰(zhàn)斗體驗(yàn),每次釋放技能都是一種享受。
2)游戲中的羈絆玩法,能夠深入了解神話人物之間的羈絆關(guān)系,提高戰(zhàn)斗效果。
3)游戲打破現(xiàn)實(shí)界限,神話人物穿越到現(xiàn)實(shí)世界,幫助玩家展開驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)。
4)多變的技能組合,能夠根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場景制定不同的戰(zhàn)術(shù)策略,更加豐富游戲樂趣。

《大神來了》游戲點(diǎn)評:
1.融入了中國古風(fēng)的元素,能夠感受到獨(dú)特的文化氛圍和藝術(shù)美感。
2.打造值得玩家期待的中國古風(fēng)手游,將為喜歡這一類型游戲的玩家?guī)砭始姵实挠螒蝮w驗(yàn)。






























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