穿越者系統(tǒng)模擬修仙版是一款特別火爆的文字模擬類游戲,游戲中有很多宿主,不同的宿主身上有不同的故事,玩家可以任意扮演,故事是采用的是修仙的題材,每一次選擇都會(huì)改變故事的走向,獲得非常奇特的結(jié)局。

《穿越者系統(tǒng)模擬修仙版》游戲優(yōu)勢(shì):
1.游戲中有大量的資源,玩家一定要認(rèn)真的收集這些資源,從而可以建造各種各樣的設(shè)施,根據(jù)需要還可以對(duì)設(shè)施進(jìn)行升級(jí)。
2.設(shè)計(jì)了多種多樣的戰(zhàn)斗方式,比如單獨(dú)挑戰(zhàn),群戰(zhàn)等等,通過相應(yīng)的策略打敗敵人就能夠獲得很多的獎(jiǎng)勵(lì)。
3.在廣闊的地圖中探索,有機(jī)會(huì)獲得豐厚的保障,也可以解鎖很多秘密的。

《穿越者系統(tǒng)模擬修仙版》游戲亮點(diǎn):
1.精心挑選員工,還要對(duì)員工進(jìn)行合理的培訓(xùn),才能夠研發(fā)出更多的新產(chǎn)品。
2.玩兒法特別豐富,有建設(shè)管理,冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),戰(zhàn)斗競(jìng)爭(zhēng)等等新穎的元素,絕對(duì)不會(huì)讓玩家有枯燥乏味的感受。
3.角色成長(zhǎng)體系特別完整,可以隨時(shí)了解角色的屬性,比如智力,勇氣,體質(zhì)等等。
穿越者系統(tǒng)模擬真實(shí)玩家測(cè)評(píng):
1.戰(zhàn)力錨定
不得不惋惜的是,許多人對(duì)這款游戲的一切“幻想”,是建立在對(duì)各種系統(tǒng)文的yy上,以為文字游戲可以讓自己有更多的操作感嗎?
我的回答是,的確可以有,諸如《開局抽取超級(jí)天賦》就是直接開局任選具有特色的金手指的rpg,那本作呢?卻全都是戰(zhàn)力數(shù)值的體現(xiàn)罷了。
不可否認(rèn)的確在文字?jǐn)⑹鲋谢旧嫌醒赜谜f明不同系統(tǒng)的作用,比如說“簽到系統(tǒng)”就是在各處打卡,“大反派系統(tǒng)”就是做壞事,“撒狗糧系統(tǒng)”就是四處找場(chǎng)合撒狗糧,然后呢?獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)并直接轉(zhuǎn)換為“實(shí)力的增加”,以及主角和系統(tǒng)的雙方友好度變化。
甚至系統(tǒng)可升級(jí),不同名字的系統(tǒng),同階同級(jí)提供的收益完全一致,彼此間沒有其他的差別,升級(jí)后也只是實(shí)力增長(zhǎng)的更快——換句話說,只是在一個(gè)不斷戰(zhàn)力泛濫的數(shù)值上越走越遠(yuǎn)。
2.廣告
個(gè)人覺得這一點(diǎn)還行,主要是主動(dòng)廣告,可看可不看,但看的收益一般來說不錯(cuò),就是直接給能量的主動(dòng)廣告,其實(shí)不太行,這就是看你當(dāng)前發(fā)展水平提供對(duì)應(yīng)的能量——我的選擇是:躺平。
3.指引行動(dòng)
游戲中有一個(gè)玩法,其中是各種典型中的典型情節(jié),諸如“莫欺少年窮”“請(qǐng)老怪物赴死”“人前顯圣”“鎮(zhèn)壓世間一切敵”云云種種,目前我接觸到的就這四個(gè)。
可比較遺憾的是這款游戲沒有所謂的劇情性,《不一樣修仙2》里好歹玩家還可以見識(shí)到修仙路途上的冷暖,而這游戲里的情節(jié)表現(xiàn)卻只是針對(duì)主角的數(shù)值。
?后談:雙池架構(gòu)
1.系統(tǒng)池
系統(tǒng)池,就是玩家開發(fā)系統(tǒng),隨機(jī)抽一個(gè)任一品階的系統(tǒng),可以20本源抽,更推薦看一次廣告得6個(gè)隨機(jī)系統(tǒng),個(gè)人運(yùn)氣不錯(cuò),每次都有一個(gè)紅階。
2.主角池
主角池,就是玩家有多余的系統(tǒng)時(shí),可以去抽主角,不同的大陸可用本源解鎖,類似于解鎖不同的池,然后再從池內(nèi)抽出世界、覺得該世界太?。ㄆ冯A太低),可以用1本源重置。
個(gè)人建議前期抽到大世界(紫階)就可以,如果對(duì)運(yùn)氣有信心可以抽到永恒大陸(橙階)就可以了。
抽到世界后就是選宿主,宿主也是隨機(jī)的,看紅階詞條多不多,不多可換,如果實(shí)在喜歡角色長(zhǎng)相也能留下(畢竟不同品階的詞條只是氣運(yùn)增加的多少罷了),認(rèn)可后就綁定一個(gè)系統(tǒng)就行。
系統(tǒng)可以隨便綁一個(gè),反正抽到紅階就盡快換上去就行了。
3.看法
不難發(fā)現(xiàn)的是,雙系統(tǒng)是抽系統(tǒng)和主角,而抽主角時(shí)還經(jīng)歷抽大陸和主角,這種設(shè)計(jì)游玩的時(shí)候可能不怎么被在乎,但是的確很巧妙。
因?yàn)槟銦o法中途退出,想要砸一個(gè)好的主角發(fā)展?可以,消耗更多資源刷新吧。
這又不像《怪獸星球2》里的雙軌道召喚體系,因?yàn)椤豆中?》是玩家召喚“召喚者”,這些是可以培養(yǎng)的,再由召喚者去召喚“怪獸”,這些怪獸基本是一次性使用的,屬于〖召喚/成長(zhǎng)〗→(召喚過程)→〖召喚物〗→戰(zhàn)斗(一次性消耗);而池子屬于大池出小池。
而本作可以理解為〖召喚系統(tǒng)/成長(zhǎng)〗+(綁定/可更換)+〖召喚主角/成長(zhǎng)〗=〖主角〗(養(yǎng)成發(fā)展);而池子屬于獨(dú)池配合大池出小池。
4.總結(jié)
雖然這么解釋確很繞,那就直接說影響結(jié)果是什么樣吧,《怪星2》屬于玩家可以養(yǎng)成土壤,也可以在土壤上種的樹里吃果子,是完全可以逐步向好的一個(gè)過程,而這種雙池軌道能保證玩家只需要在乎每次池子里的新鮮感,不用考慮后續(xù)成本。
本作則屬于池子固定,但必須從池子里撈東西,撈出來需要培養(yǎng),培養(yǎng)提供資源后該東西就會(huì)到達(dá)發(fā)展上限,這時(shí)就需要換一個(gè)培養(yǎng)了,當(dāng)然培養(yǎng)過程屬于漫長(zhǎng)的,只是“系統(tǒng)”是不需要再培養(yǎng)了,唯一更換的反而是親自看著發(fā)展、親自挑選、幫忙出謀劃策的主角而已。
當(dāng)然,以后的主角會(huì)更好,這樣的雙池系統(tǒng),反正提供資源,就能源源不斷提供各種主角,只需要資源就行。
玩法技巧:
可以在宿主到達(dá)人生巔峰名人堂之前解綁系統(tǒng),從而讓高級(jí)系統(tǒng)最大化利用。進(jìn)入名人堂之后就不能拆系統(tǒng)啦,所以要提前根據(jù)宿主的戰(zhàn)力最好準(zhǔn)備哦,不同等級(jí)的世界進(jìn)入名人堂的戰(zhàn)力不同,如圖所示小世界、中世界、大世界、永恒世界進(jìn)入名人堂的戰(zhàn)力分別是主宰級(jí)500w,(掌控級(jí)or永恒級(jí))沒試,超脫級(jí)1億,湮滅級(jí)5億,存在級(jí)10億。
建議:
有些宿主跟系統(tǒng)互懟,宿主好感度下降之后居然是系統(tǒng)消失,而宿主可以換綁新系統(tǒng),這讓系統(tǒng)之神情何以堪,這逼格也太低了吧??葱≌f的時(shí)候有些主角無腦對(duì)系統(tǒng)都讓我看得夠惡心的了,能讓你穿越擁有超乎尋常能力的系統(tǒng)是什么樣的存在心里沒點(diǎn)逼數(shù)。
堂堂一個(gè)系統(tǒng)之神還要看宿主臉色,那不成跪著要飯的嗎?系統(tǒng)消失了還得給他換系統(tǒng),要么看廣告給他回復(fù)好感度這點(diǎn)真把我惡心夠嗆。建議宿主跟系統(tǒng)同生共死,死掉的宿主可以丟進(jìn)榨汁機(jī)里榨干最后一滴價(jià)值比如能量什么的,想要插廣子的話就說看廣子再克隆一個(gè)人嘛,這樣也更和邏輯不是
最后進(jìn)入名人堂啥的也可以換換,堂堂系統(tǒng)之神像是成了保姆了,建議把這些從自己世界超脫出來的人通通送入神魔戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值,系統(tǒng)之神再吸收神魔戰(zhàn)場(chǎng)的能量啥的。
換句話說,把穿越者都設(shè)計(jì)成一輩子都給系統(tǒng)之神打工就有趣多了。


















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