偶像榮耀是一款模擬養(yǎng)成類型的手機游戲,玩家在這一個充滿激情的世界中,可以和很多角色一起成長奮斗,開啟角色培養(yǎng)的模式。游戲主要圍繞著培養(yǎng)角色,比賽,社交的玩法進行開展,可以讓玩家在玩耍的時候獲得更多的樂趣。

《偶像榮耀》游戲特色:
1:游戲采用了日式風(fēng)格進行打造,可以來到一個夢幻的游戲世界中隨意玩耍。
2:給玩家準備了各種各樣精彩的游戲玩法,在等待著玩家的選擇和嘗試。
3:玩法中包含了訓(xùn)練的環(huán)節(jié),表演的環(huán)節(jié)等等,可以全方面的感受偶像的成長經(jīng)歷。

《偶像榮耀》游戲亮點:
1:每一個角色都會擁有獨特的背景故事可以讓玩家在游戲中隨意挑選。
2:游戲支持多人合作的模式,可以邀請朋友共同組隊參與各種各樣有趣的團體活動。
3:擁有了大量的培訓(xùn)課程,通過自由選擇課程的方式就能夠培養(yǎng)角色不同的能力。

《偶像榮耀》特殊情況的處理方法
ct中
CT代表技能的冷卻,所以當技能ct時,可以在ct的位置改成帶a技能ct更少的角色卡或者帶有兩個a技能的角色卡,當然也能帶減ct或者4保1中提到的續(xù)連角色,前期大家都有的減ct角色應(yīng)該只有一個:初始3星的藍憐,這個可能需要調(diào)整為對應(yīng)角色藍最高,不然可能會歪,當然減ct通常是a技能減,注意看放的位置是否能減到需要的地方。
減CT卡(部分)

精神不足
精神不足時技能會出現(xiàn)下圖中的失敗情況,當精神不足時可以手動調(diào)整帶上帶精神的照片和飾品(飾品通常為默認帶暴擊),然后同樣照最基本的調(diào)軸方法找暴擊或者分數(shù)最高,然后在確定軸,可以適當降低精神給sp(得分角色)帶部分爆傷照片。
體力不足
體力代表技能消耗,通常情況不會缺,但打某些二倍消耗的或者副塔會出現(xiàn)這種情況。此時解決方法很簡單有兩種:
1、缺體力的角色把飾品改成體力的(通常自動默認帶暴擊)
2、帶有回復(fù)體力技能的角色卡。
現(xiàn)在因為新手送了很多帶技能的照片,因為這種照片發(fā)動需要消耗體力所以更容易出現(xiàn)體力不足的情況,這樣只需要參考前面提到的隊伍編成中的飾品調(diào)整方法將帶技能的照片調(diào)換給其他角色即可,不建議直接卸下這種照片,卸下來可能會直接導(dǎo)致變軸。
對決演出(pvp)

有對npc和對人兩種,通用的技巧和思路參見對決演出。
當然這里我先寫一點:就是搶奪技能的判定,首先判定是否持有此技能,是否具有不調(diào)或者對應(yīng)技能在ct中時,當一方未持有次技能(最常見的就是未持有sp技能的角色放置于sp位置),此時sp技能必定是持有sp技能的角色搶到,當雙方都未持有此時連擊中斷,同時持有不調(diào)狀態(tài),技能ct中和未持有此技能這三者是等效的,都無法搶奪或者說因為無法發(fā)動而必定讓對面搶到,ct中代表技能處于冷卻狀態(tài)無法發(fā)動。
當不處于上面三種情況下?lián)寠Z技能的能力計算方式如下:搶奪技能能力=對應(yīng)三色屬性值×(1+5%×對應(yīng)的屬性提升buff層數(shù)+7.5%×對應(yīng)屬性增幅提升buff層數(shù))×(1-5×對應(yīng)屬性降低buff層數(shù))×(體力剩余百分比+3.75%×技能成功率提升狀態(tài)層數(shù))
注意屬性增幅buff同時會提高技能體力消耗,也有可能會因此反而降低了搶技能的能力。

然后對決演出輸贏判定是根據(jù)雙方分數(shù)高低來判定輸贏,通常情況主要得分來源還是sp,所以sp能否搶到就非常關(guān)鍵。
對npc通常得看譜即在隊伍編成中最后的譜面情報,然后根據(jù)此和對面的角色來進行調(diào)整;對人要靈活處理,可以加更多群組詢問。
《偶像榮耀》小編點評:
這款游戲的操作界面簡潔明了,每一個玩耍方式非常容易上手,不管是什么年齡段的玩家都能夠積極的加入進來,建立偶像圈子,增加整體的玩耍樂趣。























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