有尾的惡魔殺手這是一個最新上線的戰(zhàn)斗闖關(guān)類型的游戲。這個游戲支持全國各地的玩家共同玩耍,也提供了非常強大的服務(wù)器,設(shè)置了內(nèi)購選項,讓每個玩家都可以在這里自由自在的操作,還可以幫助角色不斷的擊殺更多的對手,對各種不同的關(guān)卡都能夠進行選擇。

有尾的惡魔殺手官網(wǎng)版怎么回歸
1、回歸與轉(zhuǎn)生類似,通過回歸可以讓我們獲取各種獎勵,變得更加強大,首先我們來到游戲首頁,點擊右上角的房屋形狀圖標。

2、每次回歸擁有冷卻時間,冷卻結(jié)束之后點擊回歸按鈕即可領(lǐng)取獎勵。

有尾的惡魔殺手官網(wǎng)版符文搭配推薦
突進導(dǎo)向箭矢
最關(guān)鍵的是第3符文【冷卻時間符文2】:導(dǎo)向箭矢擊中時,技能冷卻時間減少0.1秒,基本的18枝箭若都擊中便能減少1.8秒的冷卻時間,感覺很少對吧。若是加上第4、5【功擊符文】,分別+2、+8枝導(dǎo)向箭矢,加基本18枝就有28枝,最多能減少2.8秒,感覺跟第2符文【冷卻時間符文】:減少CD30%(圣物裝備滿大約減3秒)差不多,是有什么厲害之處呢?
多重箭矢
第3符文【功擊符文】:額外發(fā)射4枝導(dǎo)向箭矢,這邊的導(dǎo)向箭矢會觸發(fā)1技減0.1秒CD的效果,所以可以減1技0.4秒。第8符文【導(dǎo)向射擊符文】:以25%的效率使用突進導(dǎo)向箭矢技能,和第1技的第8符文類似,也是很多人會有疑問的,簡單來說,1技100%效率是射28枝導(dǎo)向箭,而25%的效率就是7枝導(dǎo)向箭,這也會觸發(fā)1技的減0.1秒CD。所以說施放2技也會減少1技0.4+0.7=1.1s的冷卻。目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1=3.9s。

閃電箭矢
這個技能清怪能力很優(yōu)搭配第8符文【范圍符文】可以從1道變3道第3符文【功擊符文】:此用技能時,額外發(fā)射4枝導(dǎo)向箭。 應(yīng)該不用多說了吧。目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1+0.4=4.3s第2符文【暈眩符文】:技能擊中時,目標暈眩2秒。 我是沒塞啦,可有可無。
光之風(fēng)暴
第1、2【傷害符文】:一般怪物、B傷+20%我沒裝,廣告上有大佬說會被2階+30%覆蓋,不過我自己也不是很確定,有待商討。第4符文【功擊符文】:導(dǎo)向箭矢數(shù)量增加5。知道啦! 知道啦! 減0.5秒1技CD對不對?我原本也是這樣想,所以卡了很久沒開,一開之后驚為天人!注意技能敘述:每0.5秒在空中產(chǎn)生共5次魔法陣,加上第8符文【招喚符文】魔法陣數(shù)量+2等于共7次魔法陣,而這7次每次都會觸發(fā)5枝導(dǎo)向箭矢,總共35枝! 減3.5秒1技CD!雖然我不是數(shù)學(xué)家,但這聽起很來不錯對吧。
目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1+0.4+3.5=7.8s。等于放完1套技能,1技CD就轉(zhuǎn)好了。

《有尾的惡魔殺手》游戲優(yōu)勢:
1、可以快速完成相應(yīng)的任務(wù),才能夠解鎖更多的皮膚。
2、整個的游戲過程都是更加的真實,多種不同類型的人物角色會讓你自由體驗。
3、游戲的后期會出現(xiàn)更多難度大的關(guān)卡,也會帶給大家更多豐富的樂趣。
4、會帶給每個玩家前所未有的體驗,對各種不同的角色可以升級。

《有尾的惡魔殺手》游戲亮點:
1、在這個游戲當(dāng)中還可以通過更多的挑戰(zhàn),得到更多的獎勵。
2、豐富的關(guān)卡可以自由的選擇,總體操作起來更加的有趣。
3、游戲的難度系數(shù)會不斷的提升,獲得更多的資源道具。

《有尾的惡魔殺手》游戲測評:
1、可以和更多的玩家進行比賽,順利的完成更多的對戰(zhàn)。
2、在這個游戲當(dāng)中獲得更多豐厚的獎勵,也會讓大家解鎖體驗更多的內(nèi)容。























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