partyanimals需要玩家參與多人派對(duì),還要選擇自己喜歡的動(dòng)物角色來(lái)培養(yǎng),小動(dòng)物之間能夠開(kāi)展激烈的對(duì)戰(zhàn),展現(xiàn)動(dòng)物的技能和實(shí)力,設(shè)計(jì)的動(dòng)物外觀(guān)毛茸茸的,看起來(lái)非常的呆萌和可愛(ài),每個(gè)動(dòng)物都有自己的特點(diǎn)和技能,要不斷的挖掘他們的潛在能力,對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候才會(huì)脫穎而出,團(tuán)隊(duì)之間相互協(xié)作,有助于更好的達(dá)成目標(biāo)。

partyanimals新手攻略
1、首先是普通的移動(dòng),一般對(duì)戰(zhàn)游戲角色180度轉(zhuǎn)向移動(dòng),比如左移切換到右移,只要A換D就好了,但是這個(gè)游戲有角色的轉(zhuǎn)向過(guò)渡,所以要快速的左移切右移,應(yīng)該是A到S再到D,如果用手柄操作,還會(huì)更快點(diǎn),從左到右轉(zhuǎn)半圈。
2、其次是攻擊,其實(shí)這個(gè)游戲有非常硬核的搓招,和橫版格斗游戲完全一樣,雖然游戲只設(shè)定有拳,腳,頭,抓這四個(gè)鍵,但其實(shí)是有招式,甚至有連招的。
3、游戲有招式和連招,最簡(jiǎn)單的連招就是前沖過(guò)程中使用拳擊或腳踢,跳躍中使用頭槌,倒地后使用腳踢追加。
4、比較復(fù)雜點(diǎn)的招式就是利用轉(zhuǎn)身過(guò)程的慣性使用拳擊,而且測(cè)試似乎是轉(zhuǎn)圈幅度越打,勾拳的力度越打,四分之一圈比起二分之一圈的擊飛距離是不同的。
5、再次是道具器械使用,和攻擊招式一樣,先轉(zhuǎn)身再出器械和直接使用攻擊有所不同,就是轉(zhuǎn)身再用器械,可以控制器械的揮舞方向,并且轉(zhuǎn)身再使用器械,會(huì)直接產(chǎn)生很遠(yuǎn)的擊飛效果。

partyanimals手游武器介紹
1.急凍槍
無(wú)傷害,急凍強(qiáng)控,持續(xù)4秒。
被冰凍后,掉進(jìn)武道會(huì)的毒霧沼澤不會(huì)扣血。
被冰凍后的人物超級(jí)重,除掉到地圖強(qiáng)制扣血區(qū)域,無(wú)敵。
2.馬桶吸
無(wú)傷害,吸附時(shí)間持續(xù)43秒。
重量:很輕。
3.電擊槍
無(wú)傷害,麻痹強(qiáng)控,中途可能出現(xiàn)停歇時(shí)間,然后繼續(xù)電,整個(gè)過(guò)程6秒。
接觸麻痹人物也會(huì)觸電,也可讓金屬牛頭雕像導(dǎo)電,但麻痹時(shí)間很短。
4.紅色連弩
無(wú)傷害,滿(mǎn)體力可連發(fā)25次,擊退強(qiáng)度一般。
擊中人物后吸附增加負(fù)重,吸附箭持續(xù)時(shí)間22秒。
重量:一般。
5.綠色連弩
無(wú)傷害,滿(mǎn)體力可連發(fā)25次,擊退強(qiáng)度很強(qiáng)。
對(duì)眩暈倒地的目標(biāo)可造成在起不能的攻擊。
注意:綠色連弩本身就算射中人物的腦袋也不會(huì)眩暈,因擊退造成腦袋撞到地上或者其他東西。
6.網(wǎng)球拍
把人物打爆需要9次。
重量:有點(diǎn)重。
7.棒球棒
把人物打爆需要7次。
8.雙截棍
把人物打爆需要6次。
容易暴擊,連續(xù)攻擊時(shí)容易達(dá)到自己(同樣容易暴擊)。
雙截棍因?yàn)楣羲俣群芸欤泻苋菀讓?duì)手打飛。
9.鐵鏟
由于它本身的金屬質(zhì)感和重量會(huì)讓玩家拿在手里感覺(jué)很有力量感。
重量:很重。
10.棒棒糖
把人物打爆需要4次。
重量:很重
《partyanimals》游戲優(yōu)勢(shì):
1.明確自己的目標(biāo),通過(guò)對(duì)戰(zhàn)看誰(shuí)是最強(qiáng)的玩家。
2.為了讓游戲更加的具有吸引力,融入的還有物理機(jī)制。
3.主要考驗(yàn)的是玩家的反應(yīng)能力和操作能力,適合多個(gè)年齡段的玩家來(lái)游戲。
4.要靈活的操控小動(dòng)物,還要發(fā)揮動(dòng)物的技巧和策略。

《partyanimals》游戲亮點(diǎn):
1.帶給玩家的體驗(yàn)感非常的棒,隨時(shí)都可以挑戰(zhàn)任務(wù)。
2.勁爆的背景音樂(lè)烘托了整個(gè)游戲的氛圍,體驗(yàn)的時(shí)候更加的緊張。
3.毛茸茸的動(dòng)物外表,玩家們都忍不住的想抱抱。

《partyanimals》游戲測(cè)評(píng):
1.多樣性的玩法模式,體驗(yàn)的過(guò)程中會(huì)更加的有趣,不會(huì)感覺(jué)到枯燥和無(wú)聊。
2.隨時(shí)隨地都可以參與到游戲里面,開(kāi)啟一場(chǎng)動(dòng)物之間的較量,充分發(fā)揮動(dòng)物的技能,對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候能夠脫穎而出。


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