點(diǎn)心大作戰(zhàn)是一款非常有創(chuàng)意的休閑益智類(lèi)型的io玩法的游戲,游戲的畫(huà)面非常的精美,各種食物都是色彩艷麗,讓人食欲大開(kāi),游戲的玩法也是非常吸引人的,玩家需要在游戲中和其他的玩家進(jìn)行對(duì)抗和比賽,玩起來(lái)還是比較有創(chuàng)意的,把其他的對(duì)手撞出平臺(tái),然后取勝,游戲玩起來(lái)還是比較輕松解壓的。

《點(diǎn)心大作戰(zhàn)》游戲特色:
1,沿用毒廠慣用的游戲風(fēng)格,簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,玩家玩起來(lái)更加舒適;
2,全新的吞噬形態(tài),不再是四處亂跑,玩家在限定范圍內(nèi)搶零食;
3,通過(guò)虛擬搖桿來(lái)控制自己的角色左右沖刺,將其他動(dòng)物一一吞噬。

《點(diǎn)心大作戰(zhàn)》游戲亮點(diǎn):
游戲場(chǎng)地是各種形狀的小島,天上會(huì)掉下甜點(diǎn)美食,玩家需要吃下糕點(diǎn)來(lái)增長(zhǎng)體積。io游戲的。游戲是關(guān)卡制,每三重點(diǎn)是競(jìng)爭(zhēng),而這個(gè)游戲并不是要吞下對(duì)手,是把對(duì)手丟進(jìn)小島周?chē)暮K?,如此就有足夠的分?jǐn)?shù),直到最終只剩下自己則獲勝。

《點(diǎn)心大作戰(zhàn)》游戲玩法:
寶箱內(nèi)有時(shí)候是初始尺寸加成,有時(shí)候是角色皮膚,總之有人有前進(jìn)的動(dòng)力。其他io游戲的基本游戲邏輯都是大吞小,包括一些“圈地”型的,也都是互相吞吃。
但是本游戲的邏輯是,當(dāng)一個(gè)玩家背對(duì)另一個(gè)玩家時(shí),甚至后面的那個(gè)玩家體積更小,他也可以把前面的大個(gè)子丟出去。而兩個(gè)玩家面對(duì)面時(shí),大個(gè)子可以丟小的。如果體積差異不大,則是硬碰硬,誰(shuí)也不輸誰(shuí)。所以不要把后背留給別人是很重要的。
游戲技巧很重要,吃甜點(diǎn)增加體積固然重要,但是及時(shí)丟掉對(duì)手增加自己的優(yōu)勢(shì)也很重要,需要好好取舍。另外被敵人抓住時(shí)快速點(diǎn)擊屏幕可以掙脫,這一招很好用也也很重要,關(guān)鍵時(shí)刻可以反敗為勝。












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