過山車大亨最新版游戲給玩家?guī)?lái)精彩的過山車經(jīng)營(yíng)玩法,玩家需要建設(shè)不同的過山車娛樂項(xiàng)目,吸引更多顧客光臨,不斷擴(kuò)大自己的經(jīng)營(yíng)規(guī)模,獲得更多的利潤(rùn)。游樂園在經(jīng)營(yíng)的過程中能夠使用不同的營(yíng)銷策略,和顧客進(jìn)行交談,了解顧客的喜好和需求,按照顧客的需求進(jìn)行過山車建造。
過山車大亨最新版完美通關(guān)攻略
過山車大亨作為一款世紀(jì)交接時(shí)發(fā)布的作品,多年來(lái)憑借出色的自由度和令人眼前一亮的關(guān)卡設(shè)計(jì)吸引了很多鐵粉。游戲發(fā)售后,官方又先后發(fā)布了兩部資料片:歡樂天地和極限翻轉(zhuǎn),其中歡樂天地著重于對(duì)玩家經(jīng)營(yíng)能力的考驗(yàn),而極限翻轉(zhuǎn)則主要針對(duì)過山車的設(shè)計(jì)。這次我要說的是歡樂天地資料片中非常有意思的一關(guān):Sprightly Park。
首先介紹下關(guān)卡的基本信息,第三年年末要求游園人數(shù)達(dá)到1500人,且評(píng)價(jià)不低于600:

單從達(dá)成任務(wù)要求的角度來(lái)說,這關(guān)其實(shí)是對(duì)玩家相當(dāng)親切的:公園本身相當(dāng)完整,過關(guān)要求也不離譜,描述中的“badly in debt”其實(shí)不會(huì)對(duì)改造建設(shè)造成什么影響(因?yàn)檫€能接著借不少),按照一貫的“建過山車+拉人”策略即可輕松過關(guān)。但我相信這個(gè)負(fù)債額會(huì)讓不少玩家產(chǎn)生一種“這好像能還上,可以試試”的感覺。的確,如果這個(gè)負(fù)債是一個(gè)完完全全的天文數(shù)字(比如百萬(wàn)級(jí))的話,基本上不會(huì)有人想要去嘗試。但這個(gè)額度被設(shè)定在了24萬(wàn),正好游戲時(shí)間是24個(gè)月,對(duì)于一個(gè)非白手起家的公園來(lái)說,每月一萬(wàn)進(jìn)賬其實(shí)還真不是不可能的(在極限翻轉(zhuǎn)中也有考察月收入的關(guān)卡)。
那么我們?cè)僮屑?xì)分析下公園的情況,幾部過山車的數(shù)值還可以,只是承載量小+年頭太長(zhǎng),基本上最高只能收每人1美元的票價(jià);游樂設(shè)施也很多,但還是因?yàn)樘希旧现荒芏▋r(jià)為每人0.1美元。

其它方面,店鋪雖然少了廁所和飲料店,但很奇妙的是位置都已經(jīng)留出來(lái)了(薯片店的兩邊都可以,當(dāng)然你也可以建到其它地方);這也是為數(shù)不多的“機(jī)械師范圍劃定明確、合理”的關(guān)卡,Diamond Heights級(jí)別的待遇,可以可以。

初步情況了解后,就得開始分析啦。
要達(dá)到這么高的平均月收入,無(wú)非就是兩招:
1、老規(guī)矩,建過山車+拉人。這招搭配刷錢機(jī)在歡樂天地簡(jiǎn)直就是無(wú)敵的存在,然而在本關(guān)中會(huì)遇到不小的阻礙。首先,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)根本就沒有支持Powered Launch Mode的過山車出現(xiàn)(也許根本就沒有,這里只研究出最多六款);其次,在初期沒有承載量大的過山車出現(xiàn)(先期四款全部為單節(jié)車廂的木質(zhì)過山車),運(yùn)力堪憂;第三,本關(guān)空余地塊有限且地形比較復(fù)雜,建造大型過山車頗為困難;第四,建造成本大,本身已經(jīng)要求從游戲開始的每個(gè)月都要有1w的收入了,如果建造大過山車還需要把這項(xiàng)成本攤到每個(gè)月中,難度過高。
2、在門票上下死手。由于陳舊的設(shè)施太多,在公園內(nèi)賺到游客身上的所有錢需要很長(zhǎng)、很長(zhǎng)的一段時(shí)間(游戲初始給的那近600名游客有很多到關(guān)卡結(jié)束時(shí)錢都沒花完),如果用門票直接撈游客錢的話將會(huì)是一個(gè)絕對(duì)快速起效的辦法。當(dāng)然,這招會(huì)遇到的最大問題就是——不會(huì)有人來(lái)。如果搭配非常棒的游樂設(shè)施,興許游客還能愿意買個(gè)票,但這堆陳舊的、數(shù)值也不那么Fancy的老古董在吸引力方面確實(shí)也要打一個(gè)大大的問號(hào)了。
看上去兩招都不行,且我(以及很多玩家)已經(jīng)嘗試過第一招了。那么第二招究竟會(huì)怎樣呢?我也只能試試看了。
下面進(jìn)入實(shí)際操作部分,由于我沒有按步驟進(jìn)行截圖和存檔(當(dāng)時(shí)純按照實(shí)驗(yàn)來(lái)的),只能依靠文字+最終的截圖了。
進(jìn)入關(guān)卡后先暫停游戲,對(duì)門前的游客進(jìn)行抽樣,發(fā)現(xiàn)游客帶的錢在60-90美元之間,于是將門票價(jià)格定在60美元。
其次,在公園范圍內(nèi)布置勤雜工,別怕浪費(fèi)錢,每人負(fù)責(zé)3-4塊。大觀覽車那條路由于人少,可以適當(dāng)增加負(fù)責(zé)區(qū)域,比如我就直接讓一個(gè)人來(lái)管整條路:

然后將科研部分勾選“刺激設(shè)施”“休閑設(shè)施”“商店”,資金選最大(在這種局面下,店鋪也算是相當(dāng)來(lái)錢的,所以需要快速開發(fā))。
最后,廣告除門票半價(jià)/免費(fèi)外全部打滿(給過山車打廣告/免費(fèi)乘坐的話最好全選擇Shooting Starr,因?yàn)镠alitosis在默認(rèn)道路上有找不到的可能),結(jié)束暫停模式。
進(jìn)入第一天后,快速將全部的小設(shè)施原位換新,在適當(dāng)?shù)奈恢貌枷嘛嬃系辍蛦栍嵦?。定價(jià)方面,兩部過山車定價(jià)一美元,火車定價(jià)0.5美元(這就不翻新了),店鋪按照默認(rèn)價(jià)格略微上下調(diào)節(jié)(取整什么的),廁所根據(jù)位置定價(jià)0.1-0.2不等。
默認(rèn)的旋轉(zhuǎn)木馬、滑梯、鬼屋、Ghost Train的排隊(duì)欄長(zhǎng)度不夠,如果遇到雨天,游樂設(shè)施承載力明顯不足。這種情況下可以拆除原有的Cycle Railway換成帶棚的設(shè)施,也可以直接將火車車廂加棚(不用額外研發(fā))來(lái)進(jìn)行解決。我自己是兩種方法都用了(初期沒有觀光塔,在秋千的位置放了個(gè)Crooked House),導(dǎo)致成果不太美觀。

改造完成后,調(diào)查民意可知最主要的問題在于Halitosis排隊(duì)時(shí)間過長(zhǎng),雇一個(gè)演員即可解決。
做完以上這些后,打開財(cái)政報(bào)表觀察公園價(jià)值,不出意外的話此時(shí)公園價(jià)值應(yīng)該在1.1w-1.2w,不會(huì)觸發(fā)價(jià)格過高警報(bào)。OK,初始工作完成,所有盈余拿來(lái)還賬,剩下就是一邊還錢+打廣告,一邊盯民調(diào),一邊等科研了。
(為了防止新人對(duì)于定價(jià)把握不準(zhǔn),我還是啰嗦一句吧。本關(guān)換新的小設(shè)施可以定價(jià)2-2.5美元,之后隨著民調(diào)以0.5-1美元進(jìn)行降價(jià),如果不放心的話可以像我之前那幾張圖一樣建幾個(gè)巨坑的迷宮~)
盯了一段時(shí)間后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)月收入達(dá)到了1w+,且門票價(jià)格不報(bào)警,人數(shù)穩(wěn)定在了1400+,公園評(píng)價(jià)穩(wěn)定在800+這個(gè)位置了。OK,放下心來(lái),我們?cè)賮?lái)說科研。
科研部分,其實(shí)等的就是幾個(gè)東西:刺激/水上設(shè)施里的海盜船、賽車,休閑設(shè)施里的觀光塔和碰碰車,店鋪里的各種紀(jì)念品店。
海盜船我布了兩個(gè),分別在兩個(gè)過山車旁邊。由于過山車的承載力不夠,無(wú)處可去的游客可以多出一個(gè)選擇~

賽車和最后的碰碰車我放在了圖中相對(duì)空曠的區(qū)域,賽車設(shè)定兩圈,碰碰車設(shè)定20秒。一個(gè)用來(lái)增加人們的留園時(shí)間,另一個(gè)是增加收入:

完成這些后記得放幾個(gè)零散的機(jī)械師來(lái)應(yīng)對(duì)這些小設(shè)施的故障。話說默認(rèn)的兩架過山車在默認(rèn)的同類型里面算是很良心的了。既不會(huì)在故障后出現(xiàn)車廂堆積,也不會(huì)爆炸。 紀(jì)念品店不用多說,默認(rèn)價(jià)格取整,放在人流量大的地方,坐等收錢就行了。
做完這些,同時(shí)保證廣告不停,民調(diào)隨時(shí)看,到最后兩三個(gè)月再放點(diǎn)半價(jià)門票,就可以安全過關(guān)啦~
第三部分:操作原理

其實(shí)干了這么多,都是出于同一個(gè)目的:隨時(shí)都要保證游客源源不斷地來(lái)。從這兩張圖可以看出,這種策略最大的問題就是“人員流動(dòng)性太強(qiáng)”。同樣是第三年10月,同樣是完備的公園,同樣是60美元的門票(后三個(gè)月我還把Sprightly Park的門票價(jià)格下調(diào)了),同樣是1500級(jí)別的人數(shù),本關(guān)相對(duì)Diamond Heights的總進(jìn)園人數(shù)多了將近2000人。然而從財(cái)報(bào)可以看出,在這種情況下月收入也沒有太大的富余,所以保持客源,以及留下初始的那600人(由于那時(shí)候門票便宜,所以他們手里有更多的錢)、帶70-90美元的人是十分重要的。
當(dāng)然,這樣的人員流動(dòng)性也帶來(lái)了一定的好處,這也就是“加強(qiáng)商店建設(shè)”的原因。由于來(lái)過的人比一般公園要多,商品的售出量也會(huì)比其它關(guān)卡有著明顯的提高。還是以Diamond Heights為例,地圖售出量有著明顯的提升,而氣球售出量雖然差距不大,但DH中我把氣球店放在了刷錢機(jī)和黑白鋼架的出口處(如圖),SP則沒有這樣的條件。商店收入雖然占比不大,但在這個(gè)對(duì)收入要求極高的關(guān)卡中還是不可忽視的。

過山車大亨區(qū)域攻略
1、見習(xí)生:最低樂園總值$20,000;干凈泳池中游客40人。
2、企業(yè)家:最低樂園總值$35,000;干凈泳池中游客100人。
3、大亨:最低樂園總值$50,000;擁有一個(gè)水上滑道興奮度。
4、開始擁有:?jiǎn)T工:0級(jí)表演員*1。
5、游樂設(shè)施:游泳池。
6、商店:充氣圈店*1/泳裝店*1/Toilet*3。
7、研究方向:驚險(xiǎn)游樂設(shè)施和過山車。
8、發(fā)展重點(diǎn):游泳池和過山車。
9、樂園規(guī)劃:現(xiàn)有的游泳池很不錯(cuò),以后可以慢慢向后擴(kuò)展,擴(kuò)出來(lái)的泳池上可以建造水滑道。這里的水滑道喵選擇的還是水滑杯系列中的--可能喵太喜歡這個(gè)系列鳥,嘿嘿。水域上有瀑布,可以利用起來(lái),自己造一座激流河,從瀑布中穿越的感覺真好啊。樂園深處的蘇丹皇宮建筑要大加利用,以此為景物,圍繞它造一部過山車——喵選用了自造云霄水車,并起名字叫——蘇丹城堡10日游——因?yàn)檎麄€(gè)乘坐長(zhǎng)度有1308.74m,坐一次要10天。入口到泳池的路上建造一些輕松和驚險(xiǎn)游樂設(shè)施,比如飛天魔毯,飛天龍,巨滑道以及海島船,毒蛇滑梯之類。
《過山車大亨最新版》游戲亮點(diǎn):
1.擁有豐富的配件,使用金幣就能夠從商店中解鎖各種配件,在建造過山車時(shí)使用不同的材料進(jìn)行搭配。
2.需要更好的進(jìn)行規(guī)劃和設(shè)計(jì),游樂場(chǎng)中可以任意建造過山車,對(duì)位置進(jìn)行有效規(guī)劃。
3.增加更多的配套設(shè)施,可以添加不同的游樂設(shè)施以及各種商店。
《過山車大亨最新版》游戲優(yōu)勢(shì):
1.對(duì)游樂場(chǎng)能夠更好的進(jìn)行管理,雇傭更多的員工,給顧客提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。
2.擁有豐富的地圖場(chǎng)景,讓玩家的體驗(yàn)更加豐富多彩,建設(shè)的游樂設(shè)施種類也特別多。
3.提供了豐富的游戲道具,能夠加快建設(shè)的進(jìn)度,獲得更多的幫助。
《過山車大亨最新版》游戲測(cè)評(píng):
游戲采用的是放置操作模式,操作的過程更加簡(jiǎn)單,考驗(yàn)玩家的策略能力,需要更好的進(jìn)行策略部署,將不同的游樂項(xiàng)目進(jìn)行搭配組合,讓游樂場(chǎng)的名聲越來(lái)越好。
































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