冒險(xiǎn)手冊(cè)由深圳市一點(diǎn)想象科技有限公司打造,游戲中有割草式的戰(zhàn)斗玩法,招募最厲害的英雄和你并肩作戰(zhàn),一起打戰(zhàn)最厲害的妖怪,打敗妖怪就拿寶物,把人物戰(zhàn)力全部培養(yǎng)起來(lái),冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)全部都完成變成最強(qiáng)冒險(xiǎn)者,已設(shè)定了內(nèi)置菜單系統(tǒng),裝備武器隨便用,裝備搭配的好任務(wù)挑戰(zhàn)的快,和變異魔物戰(zhàn)斗時(shí)不會(huì)有廣告出現(xiàn),戰(zhàn)斗時(shí)的你更投入。
冒險(xiǎn)手冊(cè)戰(zhàn)士前期攻略
開(kāi)局一把劍,裝備全靠撿,簡(jiǎn)單說(shuō)一下吧,戰(zhàn)士前期只要洗出二,四被動(dòng),屠戮奧義跟血之狂暴基本就等于通關(guān)了,戰(zhàn)士唯一的缺點(diǎn)就是不能群,現(xiàn)在改了掉落畢業(yè)非???,如果卡關(guān)了商店百分比回血的餅干就是你過(guò)關(guān)的重要點(diǎn),餅干無(wú)cd一次百分之二十五的回血,一路基本通行無(wú)阻就是慢了一點(diǎn),自己看情況合成裝備,覺(jué)得慢的話就停一下做做當(dāng)前圖的裝備,現(xiàn)在就我而言的話,直接打完最后一圖去跟著大佬混巨石陣裝備畢業(yè)非???,基本上30級(jí)就可以畢業(yè)!


冒險(xiǎn)手冊(cè)英雄和職業(yè)選擇推薦
巨大更新,天賦等級(jí)大調(diào)整,3轉(zhuǎn)職業(yè)特性初步完善,許多人的S級(jí)英雄直接變紅了,雖然大部分都沒(méi)什么用,順帶砍瘸了版本大熱的戰(zhàn)士,除力量智力之外的屬性不再加攻擊,相當(dāng)于所有職業(yè)都被砍了攻擊力,唯獨(dú)戰(zhàn)士被砍了兩條腿,而且組隊(duì)副本怪物血量高了兩倍,傷害降低,難度增加,嚇得美杜莎抗議無(wú)果后,高呼刪檔,并連夜卷鋪蓋走人了。2測(cè)通關(guān)第1人戰(zhàn)士無(wú)敵——美杜莎,尚且如此,新版本到底該怎么玩,小又包就來(lái)嘮一嘮。
還是先從天賦說(shuō)起,新版本把5級(jí)附加系數(shù)天賦數(shù)值從%100提升到了%150,我直接說(shuō)結(jié)論,還是雞肋,然后填充了一些固定屬性百分比,各元素減傷進(jìn)入5級(jí)天賦的天賦池,加上以前的減CD,大招傷害,技能范圍,等垃圾天賦,5級(jí)天賦的水更混了。把水?dāng)嚮?,我覺(jué)得都是為了限制新增的五級(jí)天賦,%50屬性+3和%25屬性+6,把這兩個(gè)天賦提進(jìn)5級(jí)天賦,會(huì)給游戲帶來(lái)什么改變,我只能說(shuō)傷害上限被拔高了1倍不止。以S級(jí)英雄為例,S級(jí)英雄天賦上限是280點(diǎn),3個(gè)天賦,分配就是160,80,40,金紫藍(lán)三個(gè)天賦,金色天賦里有%50屬性+3和%25屬性+6,紫色天賦里有%25屬性+5,藍(lán)色天賦里有%50屬性+2或者%25屬性+4。配合S級(jí)英雄升級(jí)屬性最高+3,升一級(jí),觸發(fā)所有天賦,最高可以+18點(diǎn)主屬性,
考慮到概率,3轉(zhuǎn)90級(jí)升級(jí)190次,190*(0.5*3+0.25*5+0.5*2)=712.5,再加上190次主屬性保底+1,再加上1轉(zhuǎn),2轉(zhuǎn),3轉(zhuǎn)加的屬性大概兩三百,712.5+190+250=1152。保底裸妝1152點(diǎn)屬性點(diǎn),但是運(yùn)氣好天賦會(huì)超常發(fā)揮,升級(jí)加主屬性也不可能把把+1,所以主屬性裸妝1300,是可以期待的。再加上,6件裝備稍微精煉過(guò)后每件+50主屬性是很輕松的,那就是300,再加上3件圖騰,龍魂滿值%10,另外兩件各%5,不用追求滿值,%15是沒(méi)那么難的,(1300+300)*1.15=1840,精煉搞滿,城鎮(zhèn)主屬性突破2000是可以的。戰(zhàn)斗狀態(tài),在技能和裝備buff的加持下,可以去突破3000主屬性。如果你是個(gè)資深冒險(xiǎn)手冊(cè)玩家,你能想象3000主屬性有多恐怖。對(duì)了,如果再加上套裝屬性呢。
從實(shí)際出發(fā),3個(gè)力量或者智力屬性成長(zhǎng)天賦比SS難出的多,我們可以選擇A級(jí)或者S級(jí)的雙屬性成長(zhǎng)天賦,那種獲取難度就降了,再結(jié)合3轉(zhuǎn)職業(yè)特性的完善,其實(shí)也不用必須走雙力量或者雙智力。
雙耐力法師走血魔,配上花蕊和迷霧裝備血量項(xiàng)鏈,可以達(dá)到5W血,就有7500的附加傷害,高血量上限代表了高吸血上限,每秒最高吸1W血,傷害有,而且肉,能拉全圖刷,或者攻堅(jiān),無(wú)敵!。
同理雙耐戰(zhàn)士走龍騎,高血量高格擋高吸血上限,高物防,配合職業(yè)特性3倍物防附加傷害,又肉又輸出,無(wú)敵!
雙精神成長(zhǎng)法師,走一手精神法師,配合魔能護(hù)盾套裝效果的+%50魔法,搞個(gè)3W魔法不是問(wèn)題,配合職業(yè)特性%30魔力值附加傷害,魔能護(hù)盾1點(diǎn)魔法擋兩點(diǎn)傷害,法師技能魔法盾1魔法擋0.5點(diǎn)傷害,3W魔法相當(dāng)于7.5W血量,加上本體1W+血量,就是8.5W血量,而且高魔法值帶來(lái)高吸魔上限,搞個(gè)吸魔戒指,魔魔流精神法師,肉到起飛輸出還高,無(wú)敵!
雙智力成長(zhǎng)的刺客,走一手暗影刺客,高攻速配合%300魔攻附加傷害,后面出魔攻武器和異常傷害頻率改版,走一手附加傷害高攻速異常流,未來(lái)可期,現(xiàn)在也還可以,單刷巨石組隊(duì)2分半,需要一定走位。
主屬性高攻流劍圣、冰法/精神法、毀滅刺客和風(fēng)行,有雙力量或者雙智力都可以玩,高攻流依舊強(qiáng)。但是劍圣和毀滅刺客的職業(yè)特性太拉,沒(méi)啥用,希望改一改。目前刺客的話,風(fēng)行的3轉(zhuǎn)職業(yè)特性加彈道完爆毀滅刺客的那點(diǎn)爆傷,沒(méi)有了武器限制,風(fēng)行比毀滅更強(qiáng)。
附加傷害流主打一個(gè)又肉有輸出,特色拉滿,實(shí)戰(zhàn)無(wú)敵,天賦好的可以直接玩。
奶媽雙智力高攻技能流,可以養(yǎng),組隊(duì)放技能清場(chǎng),再換回主戰(zhàn)英雄有奇效,就是費(fèi)資源。天賦太好可以養(yǎng)來(lái)玩玩。
在這個(gè)第一批玩家已經(jīng)早早畢業(yè)的環(huán)境下,可以趁著天賦改版的風(fēng),刷到好天賦英雄,刷刷資源,刷刷裝備,突破以往的極限,也不失為一種玩法。我的目標(biāo)是突破180首領(lǐng)野豬1分鐘打樁1億,看看能走到哪里吧。


《冒險(xiǎn)手冊(cè)》游戲優(yōu)勢(shì):
1.左前后左右移動(dòng)魔物的技能無(wú)法打到你,讓血量值一直是滿格狀態(tài)。
2.從原始部落打到神秘洞穴,場(chǎng)景不一樣戰(zhàn)斗感覺(jué)不一樣,但都刺激。
3.四處都是迷霧籠罩著你,可見(jiàn)度低,對(duì)戰(zhàn)魔物時(shí)更難,無(wú)法看清敵人。
《冒險(xiǎn)手冊(cè)》游戲亮點(diǎn):
1.冒險(xiǎn)家,雇傭軍,流浪漢,執(zhí)法者都是不同的職業(yè),力量超強(qiáng)。
2.人物的100多個(gè)技能都要了解,還有200+天賦值,不是有2265個(gè)英雄供你選擇。
3.角色武器都搭配好,變得無(wú)所不能,肉盾輸出法術(shù)輸出都簡(jiǎn)單。
《冒險(xiǎn)手冊(cè)》游戲測(cè)評(píng):
戰(zhàn)斗都是有輸有贏的,挑戰(zhàn)失敗重新進(jìn)行新一輪冒險(xiǎn),總結(jié)上次戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),把怪物全部打倒,怪物轉(zhuǎn)瞬消失在迷霧中。






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