測(cè)評(píng):瑞秋?福斯特自殺之謎 不要忘記愛也不要忘記恨
時(shí)間: 2020-07-27 10:05:31 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 裂開的豬豬《瑞秋?福斯特自殺之謎》給我的第一感受就是:與眾不同,這是一款既沒有鬼怪也沒有追逐戰(zhàn),沒有恐怖血腥場(chǎng)面也沒有駭人聽聞的殺人狂魔,只是安靜地講了一個(gè)關(guān)于愛恨,關(guān)于遺忘的懸疑故事的游戲,比起游戲她更像是一部互動(dòng)電影,類似(狙擊電話亭+閃靈)這樣的感覺。

在寫這個(gè)游戲的評(píng)測(cè)之前,一直在考慮這個(gè)游戲究竟算不算恐怖游戲,因?yàn)樵谟螒蛑胁]有恐怖的怪物或者是類似鬼怪一類的,它只是訴說了一個(gè)故事,這一點(diǎn)都不用去懷疑,甚至游戲一開,如果你是一個(gè)喜歡看懸疑片或是推理片的玩家,開始就能猜到幕后兇手是誰了,但是這款游戲真正讓人感到恐懼的是氛圍,那種壓抑,孤獨(dú),緊張的氛圍依靠著音效、場(chǎng)景、劇情持續(xù)不斷地給玩家壓力,讓你處在一個(gè)恐懼害怕想要逃跑但是卻又根本不知道在害怕什么的情緒上。

在劇情中融入伏筆,好奇心讓人浸入
游戲以母親的一封遺書作為開篇,在信中就已經(jīng)開始給我們灌輸了諸多疑點(diǎn),母親是如何死的?信中的瑞秋是誰?為什么對(duì)她抱有歉意?幾年前發(fā)生了什么?這是游戲開始前我們就已經(jīng)在想的問題。

到了酒店之后,我們拿起了電話,電話那頭的人說要幫助我們,為什么他比主角本身還要熟悉這里?他為什么一直在幫助我們?為什么不讓主角離開?過去的那件事情真相又是什么?在游戲進(jìn)行的當(dāng)中玩家會(huì)不斷的產(chǎn)生疑問,當(dāng)我們有了好奇心就不自覺地浸入了整個(gè)游戲,被游戲中的各種條件所影響。

而游戲的最后也給玩家拋出了一個(gè)疑點(diǎn),我們自始至終都沒有見過幕后兇手一次,而整個(gè)旅館中也發(fā)生了非常靈異的事件,游戲并沒有在結(jié)局給我們解答這個(gè)問題,回味一下整個(gè)故事的開頭到結(jié)尾,細(xì)思極恐。
音效產(chǎn)生聯(lián)想,聯(lián)想引發(fā)恐懼
游戲在音效的表現(xiàn)上非常完美,優(yōu)秀的音效讓我們產(chǎn)生了聯(lián)想,它在對(duì)一些細(xì)節(jié)聲音的處理上非常貼近真實(shí),比如說踩在不同的材質(zhì)上的腳步聲,風(fēng)聲,雨聲,這些在游戲中都有體現(xiàn)并且被放大,在一個(gè)封閉又龐大的酒店里,你明明知道自己不是孤身一人,但是你還是會(huì)害怕,被各種日常中非常正常的聲音所嚇到,因?yàn)槟銜?huì)在想發(fā)出這些聲音的是大自然還是另有其人,本能得開始緊張,開始害怕。
真實(shí)龐大的空間,孤獨(dú)而無助
在場(chǎng)景上游戲也運(yùn)用了非常宏大的游戲場(chǎng)景,許多房間,長(zhǎng)廊和地下室,所有的房間中還有很多小的物品,可以被我們探索,把細(xì)節(jié)也還原的很好,這應(yīng)該是和它的開發(fā)商one-o-one games有VR游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)有關(guān)系,把酒店中的每一個(gè)房間都刻畫的非常真實(shí),正是這種真實(shí)感讓玩家浸入了游戲之中,這種“空房子”的設(shè)定,即使沒有人,也會(huì)覺得有什么就在我們身邊。

如此龐大的場(chǎng)景,加上幾乎沒有什么用處的地圖,在游戲中地圖只告訴玩家所在的樓層沒有標(biāo)注也沒有方向,一切都要靠玩家自己來找,加上游戲的提示只有一部電話,并且電話那頭的人是善是惡并不知道,對(duì)于玩家來說是非常無助的,這種無助的感覺也會(huì)催生恐懼感。
測(cè)評(píng)總結(jié):
這款游戲算的上是一款比較好的作品,“軟硬件”都配合的非常好,玩家好像在體驗(yàn)一部懸疑電影,許多線索玩家都可以自己去推理,游戲中也沒有特意制作恐怖的場(chǎng)景來嚇人,正如開發(fā)者所說的這款游戲的本身不是為了讓人害怕,而是讓我們思考愛與恨,有些事情是否就可以被遺忘?
游戲中也有一些缺點(diǎn),提示真的非常少,地圖也不好用,有bug(發(fā)生了一次),不過瑕不掩瑜,對(duì)于現(xiàn)如今一驚一乍靠著怪物來突出恐怖的游戲來說,這樣依靠場(chǎng)景音效來讓人覺得恐懼的游戲也非常清新脫俗。
最后提醒一句:
要玩這款游戲,必須先記住所有房間的位置,建議先把所有地方探索一遍,有個(gè)印象,不然真的很難找到地方(別問!問就無他,唯手熟爾)


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