魔鐵危機(jī)值不值得買 魔鐵危機(jī)實(shí)機(jī)測評IronDanger
時間: 2020-03-23 22:00:03 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 組長魔鐵危機(jī)值不值得買 魔鐵危機(jī)實(shí)機(jī)測評。預(yù)定3月25日,《魔鐵危機(jī)》(Iron Danger)就要正式發(fā)售了,很多玩家可能會糾結(jié)于游戲具體情況如何,那就來看看實(shí)機(jī)測評吧!

《Iron Danger》
測評
魔鐵危機(jī)是德國發(fā)行商Daedalic和獨(dú)立開發(fā)商Action Squad合作發(fā)行的回合制RPG游戲。預(yù)定在3月25日于steam全平臺發(fā)售。

2020年3月25日預(yù)定全平臺上線
Action Squad這個公司組長也不是很清楚,并沒有找到相關(guān)的資料,可能后續(xù)會有更多信息。而說起Daedalic,由于種種原因,很多玩家可能都沒聽說過這個發(fā)行商,但喜歡解密和另類冒險游戲的玩家可能會非常熟悉下面幾個系列:埃德娜與哈維系列(或者叫逃離瘋?cè)嗽合盗校?、德波尼亞系列等等,其中德波尼亞系列直接為Daedalic奠定了冒險游戲?qū)<业牡匚?,感興趣喜歡冒險+解謎游戲的玩家們大可一試,絕對不會后悔。

可惜一折一去不復(fù)返
說回魔鐵危機(jī)整個游戲劇情建立在蒸汽朋克黑科技和奇幻魔法的對抗上。這種對抗,相信玩家們早就已經(jīng)熟門熟路了,畢竟某個學(xué)園都市里天天都在上演超能力與魔法的禮尚往來。

畫面和游戲表現(xiàn)方面,組長試過將畫面開到最低,即使開到最低,表現(xiàn)還是非常不錯的。在畫面效果全開后,游戲整體的光影表現(xiàn)與建模瞬間高大上,大家在其它視頻中可以一窺究竟,本測評中將主要圍繞游戲的“獨(dú)特的回合制戰(zhàn)斗RPG”這一多數(shù)玩家會產(chǎn)生疑問的游戲類型的體驗(yàn)進(jìn)行說明。

相信大多數(shù)玩家早就因?yàn)槟陈?lián)盟或某山口山養(yǎng)成了左鍵切視角右鍵控制移動的習(xí)慣,但在游戲里,左鍵是移動,右鍵才是控制視角。這個跟很多歐美RPG游戲的操作一致,比如大菠蘿,但問題是人家能改鍵位啊!
組長由于病入膏肓,在試玩的全程都經(jīng)常出現(xiàn)大量的誤操作,最要命的是,游戲沒有給出快捷鍵的修改設(shè)置,這讓強(qiáng)迫癥的組長異常難受,而更要命的是其它的快捷鍵和技能的鍵位綁定全都不能更改。
這個方面在游戲初期可能并不會有什么影響,但是在游戲中后期,由于技能不可避免的增加,玩家有一定數(shù)量的技能需要按需選擇的情況下,不免會讓戰(zhàn)斗過于繁復(fù)。
希望不能更改快捷鍵的問題在正式版會得到改善。

之后是游戲中非常重要的時間軸戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在游戲里似乎是叫心跳瞬間還是什么,組長記不清了,簡要地解釋一下就是屏幕下方這個類似時間軸一樣的操作條,總共有14格,每個格子都能用鼠標(biāo)選擇或者滾輪直接滾動,效果類似時間沙漏。整個游戲都是建立在這個核心機(jī)制上進(jìn)行操作的。
玩家在任何時候都能使用空格鍵呼出心跳模式,對總共10格大概五秒內(nèi)的任何動作進(jìn)行倒退,同時玩家可以使用預(yù)設(shè)定模式,類似于編程,將每個角色(最多兩人)的一步步全部預(yù)先設(shè)定好,然后觀看史詩級操作的達(dá)成。最后配合游戲本身的畫面效果與運(yùn)鏡效果的配合,可以讓整個觀感進(jìn)一步加強(qiáng),大片就是這樣制作的!
從某些層面上說,這真是戰(zhàn)術(shù)策略類玩家以前一直不敢想的事情:我們原本只能看著自己的角色一回合一回合解決對面,即使在一些游戲里做到多單位聯(lián)動,也只是先一后二的線性聯(lián)動,往往只能享受到BUFF加成或是戰(zhàn)術(shù)層面上的正反饋。而在《魔鐵危機(jī)》中,時間軸的應(yīng)用使得玩家不止能改變時間,還能通過預(yù)先的精密計算,聯(lián)動多個單位,同時使用各種地圖機(jī)制與技能效果的配合,秀出數(shù)不盡的花式操作。

當(dāng)然,吹歸吹,時間線系統(tǒng)帶來的負(fù)面問題也很快就會讓玩家略有鬧心。每次戰(zhàn)斗,都會變得異常復(fù)雜且漫長,尤其在高難度中后期需要大量使用地圖機(jī)制與角色之間配合進(jìn)行戰(zhàn)斗的情況下,為了短短幾十秒的上天操作而付出整整半個多小時的重復(fù)嘗試,簡直是家常便飯。
即使不想讓操作上天,只是想通關(guān),玩家也不得不對每一場戰(zhàn)斗都進(jìn)行逐幀操作來保證角色不死,因?yàn)橛螒蚶锏墓治镎娴姆浅C停瑫r游戲還不存在裝備或者等級碾壓的情況。一鍵通關(guān)?想都別想。
不過相信對于習(xí)慣于運(yùn)籌帷幄的策略類玩家來說,往復(fù)思考問題的最優(yōu)解,只是吃花生之前剝殼的那一小步而已了。尤其是在游戲中,還有這么多地圖機(jī)制讓玩家進(jìn)行選擇性使用。高手與新手的差距真的可以是兩個游戲,所以還有什么好說的?秀就對了!

《魔鐵危機(jī)》整體上還是一部偏敘事的冒險游戲,戰(zhàn)斗模式的鮮明特色有利有弊,但游戲?qū)适卤旧淼目坍嬇c敘述絕對是非常優(yōu)秀的,組長推薦喜歡冒險、回合制、策略游戲的玩家,可以一試!


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