卡牌對(duì)戰(zhàn)
三國(guó)志幻想大陸蜀國(guó)什么陣容強(qiáng) 蜀國(guó)平民強(qiáng)力陣容搭配攻略
時(shí)間: 2020-05-14 11:31:55 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)三國(guó)志幻想大陸是一款策略卡牌手游,游戲中需要自行搭配好陣容進(jìn)行戰(zhàn)略。本次的攻略來(lái)為新玩家介紹一下游戲中蜀國(guó)平民強(qiáng)力陣容搭配。
蜀國(guó)平民強(qiáng)力陣容搭配
作為游戲的初始將,蜀國(guó)兩位藍(lán)卡女將除了好看,也非常強(qiáng)力!
首先是攻擊型武將,怪力少女關(guān)銀屏!攻擊型武將的特點(diǎn)是,每次普攻會(huì)有額外的怒氣。接下來(lái)看看她的技能:
技能:?jiǎn)误w目標(biāo)210%的傷害,并有40%的概率眩暈2回合,同時(shí)對(duì)相鄰目標(biāo)造成20%濺射傷害。同時(shí)在五星時(shí),會(huì)獲得技能加強(qiáng),眩暈概率提升到70%,濺射傷害提升到30%。
這個(gè)游戲里,單體目標(biāo)210%傷害就是標(biāo)準(zhǔn)的輸出,但是!一個(gè)目標(biāo)20%的濺射傷害,也就是說(shuō)如果濺射到3個(gè)單位,這個(gè)傷害就提高到了210%+210%*20%*3=336%的傷害!如果升到了五星,那就是20%+210%*30%*3=399%的傷害系數(shù)!可能你會(huì)說(shuō),很多群攻武將的傷害,加一起也能達(dá)到這個(gè)傷害系數(shù),但是要知道只剩一個(gè)敵人的時(shí)候,關(guān)銀屏還能達(dá)到210%的傷害!
另外,關(guān)銀屏五星還有70%的概率眩暈一個(gè)敵人2回合,這個(gè)游戲前期的戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,2回合有可能一個(gè)武將就倒地了,可以說(shuō)不僅打出了傷害,還廢掉了對(duì)面一個(gè)武將,簡(jiǎn)直就是輕松6打5??!

光看技能就已經(jīng)很強(qiáng)了,而她的羈絆,也是一個(gè)非常給力的效果。
羈絆:當(dāng)張星彩首次受到怒氣攻擊時(shí),關(guān)銀屏立即獲得600怒氣。
乍看之下,好像是個(gè)很普通的技能。但實(shí)際上我們理性分析一下:如果沒有這個(gè)效果,則關(guān)銀屏放大招是第2回合、第4回合。
而如果第一回合張星彩受到怒攻,則關(guān)銀屏放大招就變?yōu)榈?回合、第3回合、第5回合。為什么不寫第6回合呢?因?yàn)榈?回合很多時(shí)候已經(jīng)結(jié)束或者殘局了,并不是很重要。綜合上面的技能,第一回合放出怒攻,就意味著能早一回合控制住對(duì)方一個(gè)武將,來(lái)保護(hù)自己的其他武將。
另外關(guān)銀屏的三星被動(dòng)效果是,對(duì)眩暈?zāi)繕?biāo)增加無(wú)視防御,不要小看無(wú)視防御,這等于是增加了你的傷害,而且對(duì)面防御越高,這個(gè)效果收益就越高。
無(wú)雙:這個(gè)就只能個(gè)人腦測(cè)了,如果翻車請(qǐng)諒解。
首先第一條被動(dòng)是:怒氣的濺射效果增加到40%。分析已經(jīng)在上面了,就不浪費(fèi)大家的時(shí)間了。
第二條被動(dòng):使普通攻擊附帶30%濺射效果和20%的暴擊率。
這就很有意思了,相當(dāng)于你的普攻傷害變成 100%+100%*30%*3=190%,幾乎媲美一個(gè)正常的怒攻傷害!而且還有20%暴擊率。想想你一直流口水的呂布,普攻也就是100%+16%*5=190%,關(guān)銀屏=小呂布有沒有!
第三條被動(dòng):在第二條的基礎(chǔ)上,增加了20%的暴擊率。怎么說(shuō)呢,應(yīng)該是策劃覺得她已經(jīng)很強(qiáng)了,所以只加了一點(diǎn)暴擊。但也就意味著,如果被動(dòng)是依次解鎖的話,關(guān)銀屏在解鎖第二條被動(dòng)時(shí),就已經(jīng)解鎖了90%的能力,會(huì)比別人更早成型。
Tip:如果想讓關(guān)銀屏濺射到3個(gè)人的話,只能放在5號(hào)位了。(后排中間)
再來(lái)說(shuō)一說(shuō)游戲的真女主張星彩,講真長(zhǎng)成這樣,給不給力已經(jīng)不重要了。不過(guò)有一說(shuō)一,張星彩的強(qiáng)度也不弱。
首先張星彩是防御武將,特點(diǎn)是受到普攻時(shí)會(huì)額外獲得怒氣。
技能:攻擊敵方前排,造成121%的傷害,并增加張星彩20%免傷,持續(xù)2回合。
傷害系數(shù)雖然不錯(cuò),但是防御將的進(jìn)階、潛能很少有攻擊加成,所以還是忽略吧。作為一個(gè)防御將,重要的還是硬度,20%的免傷還是可以提升不少硬度。重點(diǎn)來(lái)了,這個(gè)游戲計(jì)算公式是加減法的,也就是說(shuō)一直堆免傷的話,是可以造成邊界效應(yīng)的。
舉例:當(dāng)你有90%的免傷時(shí),再提高5%的免傷,你的作戰(zhàn)能力提升了多少?提升了5/90?不,是5/10=50%!因?yàn)槟阍趹?zhàn)斗中受到的傷害比起90%免傷時(shí),已經(jīng)降低了一半!
接下來(lái)就是見證奇跡的時(shí)刻:
張星彩的技能20%免傷+張星彩二星被動(dòng)16%免傷+張星彩五星被動(dòng)30%免傷+進(jìn)階九15%免傷=81%免傷!
這就結(jié)束了?不!這個(gè)游戲中還有很多武將會(huì)給全體加免傷,比如華佗的治療、甄姬的緣分、曹仁的緣分、徐晃的緣分、孫尚香的緣分……用免傷流的思路去搭配陣容的話,張星彩真的能堆出非常高的免傷,除非對(duì)面的增傷很高,否則真的打不動(dòng)張星彩!
羈絆:初始獲得護(hù)盾,相當(dāng)于有額外15%的生命值,同時(shí)還有20%的抗暴。
算是個(gè)中規(guī)中矩的羈絆,沒有太多加分,但是也不拉胯。抗暴收益雖然不如免傷,但這也說(shuō)明策劃可能意識(shí)到免傷流的可怕,為了平衡故意不再給免傷屬性。

無(wú)雙:同上,純屬腦測(cè)!
首先第一條被動(dòng):普攻獲得生命值7%的護(hù)盾,持續(xù)2回合。在張星彩有強(qiáng)力免傷的同時(shí),增強(qiáng)了續(xù)航能力,防御將7%的生命值,應(yīng)該還是不低的。
第二條被動(dòng):普攻獲得生命值15%的護(hù)盾,持續(xù)2回合。增強(qiáng)了數(shù)值,很多時(shí)候就是能否多站一回合的差距,是否能多抗一個(gè)怒攻的差距,還是很不錯(cuò)的。
第三條被動(dòng):增強(qiáng)五星效果,提升觸發(fā)免傷提升的概率。非常實(shí)用的效果!
總結(jié):非常強(qiáng)力的藍(lán)將組合,關(guān)銀屏作為輸出主力,建議重點(diǎn)培養(yǎng)。張星彩可以通過(guò)陣容堆疊免傷,后期再投入資源亦可。

























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