巫師之昆特牌新手怎么玩 新手換牌及節(jié)奏入門(mén)心得分享
時(shí)間: 2020-05-22 16:03:23 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)巫師之昆特牌是一款免費(fèi)在線(xiàn)卡牌游戲。游戲中新手由于對(duì)對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏不太熟悉,很多時(shí)候時(shí)機(jī)把握會(huì)不是很好。這里就來(lái)講解一下新手在換牌以及對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏方面的心得。
注:本指南會(huì)涵蓋更加深入的昆特牌理論,適合了解巫師之昆特牌新手基礎(chǔ)規(guī)則并希望有所突破的玩家。
1、了解對(duì)手
這個(gè)部分的知識(shí)基本上只能靠經(jīng)驗(yàn)獲得。在對(duì)局中,了解你對(duì)手可能有什么牌和獲勝的手段是什么非常重要。在本篇指南中會(huì)大量提到對(duì)局情況。
2、換牌
每場(chǎng)比賽玩家都會(huì)獲得5次換牌機(jī)會(huì),這是獲取你需要的牌最重要的手段之一。換牌的關(guān)鍵是知道你需要的牌是什么??赡苁悄愕呐平M需要的一些起手牌和關(guān)鍵牌,也可能是特殊對(duì)局中能起到關(guān)鍵作用的牌。對(duì)大部分的牌組來(lái)說(shuō),你需要的牌取決于你對(duì)手的牌組是什么。在昆特的換牌階段,有兩點(diǎn)需要特別注意:
所有被換掉的牌都會(huì)被拉入“黑名單”。這代表在剩余的換牌操作中你不會(huì)再換得這張牌或是任何同名牌。
換掉的牌會(huì)被洗入牌庫(kù)中的隨機(jī)位置,換得的新牌則是牌庫(kù)頂?shù)牡谝粡埮啤H绻粡埍焕搿昂诿麊巍钡呐票幌吹脚茙?kù)頂端,再換牌的時(shí)候它會(huì)被跳過(guò),但它的位置依舊是牌庫(kù)頂端。

2.1、第一局
第一局的換牌是和黑名單功能聯(lián)系最為密切的。玩家在第一局可以重抽至多3張牌,所以換牌的順序至關(guān)重要。
首先要確定的是一定要換掉的牌,如果他們是金卡或銀卡(比如蘿卜或薩琪亞),不要在一開(kāi)始就把他們換掉!總是先換掉不需要的銅卡,這樣他們就會(huì)被黑名單而不會(huì)在換掉蘿卜的時(shí)候被抽到了。
第二個(gè)需要注意的機(jī)制不會(huì)產(chǎn)生巨大的影響,但是非常復(fù)雜。直接跳過(guò)也無(wú)妨。但是換牌階段最復(fù)雜的地方就在于此。被換掉的第一張牌有16個(gè)可能在牌庫(kù)中被洗入的位置。如果他被洗入了牌庫(kù)中的前4張,那么在換完全部3張牌之后它就會(huì)位于牌組頂端(其他三張牌會(huì)被抽到)。而這張牌被洗入牌庫(kù)中前4張的概率高達(dá)25%(4/16)!
同理,第二張被換掉的牌在換牌結(jié)束后位于牌組頂端的概率是20%(3/15),第三張是14%(2/14)。所以最先被換掉的牌更有可能在之后的對(duì)局中被最先抽到。
2.2、第二局
在第二局中玩家只會(huì)重抽1張牌。這意味著黑名單機(jī)制在這個(gè)階段的換牌并不重要。除了考慮換掉的牌不會(huì)被重新抽到之外,玩家只需要換掉在后續(xù)對(duì)局中作用最小的牌。但是記住,你并不一定需要換牌!如果你覺(jué)得你的手牌足夠優(yōu)秀,并且有可能會(huì)換得一些較差的牌,放棄換牌是更好的選擇。如果在第二局你換得了一張?jiān)愀獾呐疲氵€有機(jī)會(huì)在第三局的換牌機(jī)會(huì)里把他再換掉。第二局的換牌很大部分取決于第一局的勝負(fù)。在第一局失敗的情況下最好把希里和卡差牌換掉。
2.3、第三局
第三局的換牌策略和第二局十分相似。但是如果你在這局換得了一張爛牌,你基本不會(huì)再有機(jī)會(huì)換掉它。比賽局勢(shì)和手牌質(zhì)量決定你是否需要換牌。如果你處于下風(fēng),那么不妨放手一搏換到好牌扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。如果你處于優(yōu)勢(shì),保住優(yōu)勢(shì)可能是更好的選擇,因?yàn)槊看螕Q牌都有換到爛牌的風(fēng)險(xiǎn)。

3、節(jié)奏
節(jié)奏是一個(gè)術(shù)語(yǔ)。用于表示1回合內(nèi)增加的點(diǎn)數(shù)。所以一張卡能增加的點(diǎn)數(shù)越大,他帶來(lái)的節(jié)奏就越高。節(jié)奏毫無(wú)疑問(wèn)是很重要的因?yàn)槟阈枰獡碛斜饶銓?duì)手更高的點(diǎn)數(shù)來(lái)贏得比賽。而當(dāng)你嘗試和你的對(duì)手拉開(kāi)差距,使其需要消耗多張卡才能追上一張卡帶來(lái)的點(diǎn)數(shù)時(shí),節(jié)奏的控制就顯得尤其重要。
一些高節(jié)奏的牌,像是蒂博爾?艾格布拉杰(25仔)和章魚(yú)巨獸可以用單張卡帶來(lái)巨量的節(jié)奏。所以他們的代價(jià)是輸?shù)艨ú睢?/p>
但是很重要的一點(diǎn),雖然有些時(shí)候節(jié)奏的代價(jià)是卡差,但足夠高的節(jié)奏甚至可以幫你賺回卡差!如果你能在1到2個(gè)回合之內(nèi)建立巨大優(yōu)勢(shì),你的對(duì)手很可能會(huì)讓過(guò),或者消耗多張卡來(lái)追上。在這種情況下你能夠通過(guò)節(jié)奏賺回卡差。
4、卡差
昆特的抽排手段十分有限,每個(gè)玩家每回合只能打1張牌。所以卡差的價(jià)值就非常大。不僅因?yàn)橛懈嗍峙频耐婕覔碛懈?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-706.html' target='_blank'>資源,而且他還能打出對(duì)局的最后一手,你的對(duì)手在沒(méi)有手牌的情況下無(wú)法對(duì)此采取任何措施。
開(kāi)局先手的玩家會(huì)自動(dòng)獲得半張卡的劣勢(shì),因?yàn)樗仨毐葘?duì)手先出牌。雖然雙方玩家的手牌數(shù)量一樣,但是這個(gè)劣勢(shì)在后手玩家先讓過(guò)的情況下會(huì)很容易變成實(shí)際的卡差。
獲得卡差最常見(jiàn)的手段是先讓過(guò)。無(wú)論是后手出牌,或是獲得需要2張牌才能追上的點(diǎn)數(shù)優(yōu)勢(shì)。
除此之外,在游戲里有一些牌能為玩家提供卡差優(yōu)勢(shì)。即高點(diǎn)數(shù)的間諜牌。在為對(duì)手提供點(diǎn)數(shù)的同時(shí)抽牌。希里和奧克維斯特(白龍)是卡差牌的其他例子。在滿(mǎn)足特定條件的情況下他們可以返回手牌來(lái)提供卡差優(yōu)勢(shì)。

5、讓過(guò)時(shí)機(jī)
或許在昆特里最重要的決策就是讓過(guò)的時(shí)機(jī)了。在回答這個(gè)問(wèn)題之前有一些需要考慮的問(wèn)題。
首先,對(duì)于多數(shù)卡組來(lái)說(shuō),第一局的勝利至關(guān)重要。獲得第一局的勝利意味著你能決定你對(duì)手讓過(guò)的時(shí)機(jī)。所以你可以在第二局中迫使對(duì)手一直打出手牌知道你滿(mǎn)意為止。在你能決定單局持續(xù)情況時(shí),你可以靈活運(yùn)用在回合開(kāi)始/結(jié)束結(jié)算的牌來(lái)為你帶來(lái)長(zhǎng)線(xiàn)優(yōu)勢(shì)。你還能在不得到任何實(shí)際點(diǎn)數(shù)劣勢(shì)的情況下打出抽排間諜。所以在第一局不要輕易讓過(guò)!此外,獲得第一局的勝利意味著你可以輸?shù)舻诙侄诘谌肢@得后手。所以獲得第一局勝利的玩家在沒(méi)有其他卡差存在的情況下會(huì)打出比賽的最后一手。
在你輸?shù)舻谝痪值那闆r下不要在第二局先讓過(guò)。你的對(duì)手打出余下手牌足以獲得勝利的情況下會(huì)獲得2:0贏得比賽。除非你有對(duì)手追不上的點(diǎn)數(shù)優(yōu)勢(shì)并且必須承擔(dān)這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)來(lái)獲得第三局的勝利,不然不要先讓過(guò)。
先讓過(guò)可以帶來(lái)優(yōu)勢(shì),特別是在點(diǎn)數(shù)領(lǐng)先的情況下。永遠(yuǎn)要注意不要被拉開(kāi)2兩張牌才能追上的點(diǎn)數(shù)差距。如果落后超過(guò)2張牌才能追上的點(diǎn)數(shù),并且你的對(duì)手先讓過(guò),你會(huì)丟掉卡差優(yōu)勢(shì)。
就和在卡差部分提到過(guò)的那樣,在擁有對(duì)手用多張牌才能追上的點(diǎn)數(shù)優(yōu)勢(shì)的情況下先讓過(guò)是獲得卡差優(yōu)勢(shì)的一種手段。在對(duì)局中非常重要的一件事,一些卡組擁有一些單卡就能帶來(lái)巨大節(jié)奏的追點(diǎn)手段。這些殺手锏常常包括使用領(lǐng)袖牌,所以你的對(duì)手甚至不用抽到這些牌。在你對(duì)手的牌組中可能有帝國(guó)魔像,薩琪亞,蘿卜或老巫嫗的時(shí)候需要謹(jǐn)慎抉擇。相對(duì)的,如果你的對(duì)手有點(diǎn)數(shù)優(yōu)勢(shì)的情況下你需要先讓過(guò)。在你打出一張牌的時(shí)候先讓過(guò)的機(jī)會(huì)就交換到了你對(duì)手的手中。這種情況下你必須再出一張牌來(lái)追上你的對(duì)手。用一張額外的牌獲得勝利通常是可以接受的,消耗過(guò)量的手牌則會(huì)使自己處于不利的局面。
和之前提到的那樣,了解你對(duì)局中的獲勝手段非常重要。在與在第三局能打出超強(qiáng)combo的牌組對(duì)戰(zhàn)時(shí),根據(jù)手牌情況,有時(shí)獲得勝利的最佳策略是一鼓作氣取得2:0,或者至少逼迫你的對(duì)手打出盡可能多的牌。
所以要綜合考慮讓過(guò)的時(shí)機(jī):
第一局是非常重要的,不要輕易讓過(guò)。
如果你輸?shù)袅说谝痪?,不要先讓過(guò)。
避免發(fā)生你后讓過(guò)但依舊輸?shù)艟值那闆r。你可能會(huì)需要先一回合讓過(guò)。
在領(lǐng)先的情況下可以考慮先讓過(guò),使你的對(duì)手消耗更多的手牌。點(diǎn)數(shù)差距越大,你的對(duì)手需要消耗的手牌也就越多(但是要注意節(jié)奏爆發(fā)的情況)。
學(xué)習(xí)特定對(duì)局的處理方法。一些卡組會(huì)有比其他卡組更多的節(jié)奏,一些卡組在第三局會(huì)很難被打敗。
6、總結(jié)
希望這些指南能幫助你提高昆特水平,但請(qǐng)記住,這些只是大部分情況下的指導(dǎo)方向。在千變?nèi)f化的比賽當(dāng)中,你自己的決定才是最重要的。


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