最后的生還者2AI反應(yīng)更貼近真實(shí)情況 所有NPC都擁有姓名
時(shí)間: 2020-06-04 10:56:01 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 塞拉斯的蒜《最后的生還者2》作為續(xù)作,在公布之前就受到了許多玩家的關(guān)注,而原定發(fā)售的時(shí)間也發(fā)生改變放在了6月中旬,所以頑皮狗也有了更多的時(shí)間對(duì)游戲進(jìn)行最后的打磨,一起來看看吧!
資訊:
頑皮狗簡(jiǎn)單介紹了《最后生還者:第二部》中AI改動(dòng)。在之前的介紹中提到:玩家被敵人發(fā)現(xiàn)后,場(chǎng)景內(nèi)的所有敵人并不會(huì)瞬間全部進(jìn)入警戒狀態(tài),他們之間會(huì)有一個(gè)層層傳遞信息的過程。在另一篇ungeek的采訪中,他們透露了關(guān)于這一機(jī)制的更多細(xì)節(jié)。

據(jù)介紹,在《最后生還者2》中,敵人在【警戒】與【通?!?jī)煞N狀態(tài)間還擁有著一種中間態(tài)。比方說,當(dāng)有人注意到自己的同伴被箭殺死后,他們自然會(huì)警戒起來。不過,這時(shí)的他們只能意識(shí)到敵人的存在,而不清楚目標(biāo)在哪。與此同時(shí),玩家會(huì)聽到他們的推測(cè)“我覺得是從那邊射過來的”。
在初代游戲中,如果玩家用弓箭執(zhí)行暗殺時(shí)不幸被對(duì)方同伴目擊,敵人會(huì)立即掌握玩家的位置。在那時(shí),敵人AI只設(shè)定了“知道玩家位置”或是“不知道玩家位置”兩種狀態(tài)。而如今的改動(dòng)據(jù)說可以讓反映更真實(shí)。

除此之外,每一個(gè)敵人NPC都擁有自己的名字,頑皮狗希望讓玩家認(rèn)識(shí)到:跟你戰(zhàn)斗的敵人并不是單純臉譜化的“壞人”——你殺死的也是有血有肉、有名字、有情感、有家人朋友的“普通人”。
小編有話說:
優(yōu)化這一部分的游戲細(xì)節(jié),可以讓玩家們的代入感更強(qiáng),劇情方面本就是《最后的生還者》的拿手絕活,所以在優(yōu)化AI的基礎(chǔ)上,也會(huì)讓玩家進(jìn)行更多的思考和代入。


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