網(wǎng)易新作代號(hào):諸神黃昏受海外媒體集體稱贊
時(shí)間: 2020-06-24 10:43:18 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 塞拉斯的蒜早在一個(gè)月以前的網(wǎng)易產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上時(shí),網(wǎng)易公布了他們?nèi)碌淖髌贰洞?hào):諸神黃昏》,本次外媒專訪了制作人葉謙,并對(duì)該作品表示期待以及極大的肯定。
資訊:
(Mein-MMO是德國(guó)排名第一的MMO類游戲媒體,其母公司W(wǎng)ebedia是歐洲最大的媒體集團(tuán),控制著歐洲各國(guó)最大的游戲媒體)
這次采訪是游戲制作人首次對(duì)外發(fā)聲,就設(shè)計(jì)理念、多平臺(tái)的開發(fā)策略、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、開放世界等多方面進(jìn)行介紹。全新實(shí)機(jī)視頻與游戲截圖也隨之曝光,《代號(hào):諸神黃昏》的游戲畫面與場(chǎng)景展現(xiàn)在了所有玩家與媒體視線中。

【“《代號(hào):諸神黃昏》是一款怎樣的游戲?”】
這款在網(wǎng)易今年520發(fā)布會(huì)上剛剛宣布的全平臺(tái)大作,首曝時(shí)就在國(guó)內(nèi)外掀起了不小的浪花。這次的專訪也體現(xiàn)了歐洲市場(chǎng)對(duì)于中國(guó)首次推出這樣一款高品質(zhì)全平臺(tái)游戲作品的關(guān)注與期待。游戲的背景故事為諸神黃昏(Ragnar?k),這是北歐神話中關(guān)于神與巨人之間的一場(chǎng)著名的戰(zhàn)爭(zhēng)。在諸神黃昏的預(yù)言下,世界將會(huì)因此滅亡。在游戲中,制作人希望通過(guò)人的視角而非神的視角去構(gòu)筑一個(gè)末世前的世界,玩家可以參與和探索的遠(yuǎn)不僅僅一場(chǎng)善惡之戰(zhàn),而是在不斷成長(zhǎng)與挑戰(zhàn)中去發(fā)掘Ragnar?k背后的秘密。

更重要的是,這款游戲首次宣布了將在PC、主機(jī)和移動(dòng)端“全平臺(tái)共享體驗(yàn)”,在采訪過(guò)程中,制作人表示,開發(fā)初期會(huì)以最高標(biāo)準(zhǔn)來(lái)打造,進(jìn)而對(duì)不同平臺(tái)的操作和玩法進(jìn)行調(diào)整,努力為玩家提供全平臺(tái)的最佳體驗(yàn)。
【“在游戲世界中,我們不對(duì)任何事物設(shè)限?!?】
制作人葉謙表示,玩家?guī)缀蹩梢匀サ剿挟嬅嬷心芸匆?jiàn)的地方。玩家不僅可以攀爬于陡峭的懸崖,滑翔于山巒之間,將層巒疊嶂盡收眼底,也可以在巨大的湖泊中游泳。同時(shí),內(nèi)設(shè)的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)令游戲世界更加逼真,深度沉浸在北歐神話世界中的白晝與黑夜,陸地與大海。
除此之外,場(chǎng)景中處處存在著驚喜和交互,例如地圖中有一些隱藏寶箱,玩家可以各顯神通,或與NPC進(jìn)行交互,掌握開鎖技能,或?qū)毾淙酉律?,通過(guò)撞擊打開寶箱,沒(méi)有固定的標(biāo)準(zhǔn)答案,將最大的主動(dòng)權(quán)交予玩家。

【“讓驚喜的挑戰(zhàn)代替冗雜的任務(wù),成為游戲中的日常?!薄?/p>
在此之前,開發(fā)者便透露游戲會(huì)拋開許多繁瑣沉重的日常任務(wù),于是“挑戰(zhàn)”便成為了《代號(hào):諸神黃昏》的一大特點(diǎn)。研發(fā)團(tuán)隊(duì)在這個(gè)方面傾注了大量的心血,希望玩家能體會(huì)到自由冒險(xiǎn)者的樂(lè)趣。制作人表示,在這些挑戰(zhàn)中,他們?nèi)谌肓烁黝怰oguelike元素和隨機(jī)因素,試圖讓每一次的特殊任務(wù)都是全新而未知的,隨著挑戰(zhàn)難度的增加,趣味性與新鮮感卻不會(huì)被時(shí)間消磨,相反,這一段段充滿驚喜的經(jīng)歷會(huì)讓玩家對(duì)于下一次的冒險(xiǎn)保持著持續(xù)的好奇與期待。
同時(shí),游戲世界中出現(xiàn)的NPC,可能成為你的朋友或敵人。而這取決于玩家與NPC所發(fā)生的交互方式。比如,玩家可能會(huì)一時(shí)沖動(dòng)從某個(gè)NPC處竊取物品,那么這可能會(huì)給后面的故事走向帶來(lái)意想不到的蝴蝶效應(yīng)。

【“你所遇到的不僅是野獸,更是可以被自由馴服的坐騎。”】
打敗游戲中龐大兇猛的怪獸固然能獲得頗多成就感,但若只成為敵人,便又少了幾分趣味?!洞?hào):諸神黃昏》設(shè)置了完備的馴服系統(tǒng),幾乎所有四足生物和部分雙足生物能暫時(shí)或永久馴服,甚至可以用作坐騎,正如預(yù)告片中展示的,被馴服的怪物成為了角色坐騎,玩家借此向山上攀爬。當(dāng)獵風(fēng)四起,黃昏降至,用盡渾身解數(shù)將那面目猙獰的龐然大物臣服于你,此中庭之地的王者便只你一人。

小編有話說(shuō):
就目前來(lái)看我們與國(guó)外游戲大作的差距并不是在技術(shù)上,更多是游戲創(chuàng)意的差距,不過(guò)這需要像是網(wǎng)易和鵝廠這樣的大廠商來(lái)起這個(gè)頭,不過(guò)網(wǎng)易的風(fēng)格一向就是畫餅畫的非常棒,真玩起來(lái)把玩家當(dāng)豬殺,在眾多玩家尚未嘗試階段,游戲真正的口碑還猶未可知。


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